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ZZ/狗狗消失bug:在发动攻击时,狗狗和蜘蛛会暂时消失,如果此时被攻击的单位被消灭,那么zz和狗狗就会永久消失。该bug未修正。 zz钻正在展开的基地失败bug:由于上述原因,zz的暂时消失会使得基地展开无障碍,那么基地可以正常展开,而zz则会消失。该bug未修正。 3.战场上的发展与探路、进攻防守 在这说明一下战队对战的初始设置: 模式:作战、自由交战、小队联盟 游戏速度:...

  ZZ/狗狗消失bug:在发动攻击时,狗狗和蜘蛛会暂时消失,如果此时被攻击的单位被消灭,那么zz和狗狗就会永久消失。该bug未修正。

  zz钻正在展开的基地失败bug:由于上述原因,zz的暂时消失会使得基地展开无障碍,那么基地可以正常展开,而zz则会消失。该bug未修正。

  3.战场上的发展与探路、进攻防守

  在这说明一下战队对战的初始设置:

  模式:作战、自由交战、小队联盟

  游戏速度:6(由于联网的缘故,大概等于普通机子5速)

  金钱数:10000(给的是最大初始金额,可以让玩家正常发展的金额数)

  部队数:0(为了不让游戏变成1分钟速战)

  基地可以重新部署:点亮(使得玩家可以随意发展,也方便基地车收起逃跑,提高基地车存活率)

  随机箱子:关(由于箱子的不定向出现以及不定向奖励,会严重破坏公平性)

  超级武器:开(这个不想多说,超级武器的倒计时同时也会提醒玩家要尽快进攻,不让游戏拖得太久)

  于盟友旁建造:开(在2V2、3V3中使用,将建筑建在盟友旁边,可帮助盟友)

  一场战斗能否胜利,主要看下面2个因素:发展、以及战术。要想获得胜利,持续的部队生产是必须的,然而这需要强大的经济操控能力,如果资金不够,则不能组造出一支有战斗力的部队。其次是战术,选对的战术是胜利的重要因素,有的刚劲有力却后劲不足,有的看似柔弱却绵绵不绝,后劲十足,在这我就不扯这么多了。

  在一场对战中,对对手的压制是少不了的,要压制就必须主动,主动进攻同时辅以骚扰是绝妙的,目的就是让对手发展受限而自己能够正常发展,这样就能够让对手跟着你的节奏,被你拖向跪倒的深渊。当然在对对手施加压力的同时也会影响到自己的操作,毕竟就算是高手也不可能同时把进攻和发展做到最好,不能一味偏向压制,如果发展不好,后续部队补充缓慢,而对手则稳妥发展,过不了多久你就会被反压制,离全线崩溃也只是时间问题了。当然,还得看战术选取。

  我该选取什么战术?如何知道对手选取什么战术?那么最关键的一点就是开局的探路。红警2不存在战争迷雾这种东西,故一旦探开,则视野永久明亮(除非是盟军的间谍卫星被毁,裂缝产生器效果以及间谍渗透进雷达会让黑幕重现)。俗话说得好:知己知彼百战不殆,如果你都不知道对手想干啥,那你又如何组织有效进攻亦或是组织有效防御呢?了解到开局探路的重要性,那么我们该选取什么进行探路呢?视野较大,移动快的狗狗成了玩家们的选择(尤里阵营比较特殊,到时再讲),为什么不选初级步兵?首先,兵的移动力普遍不好(除开火箭飞行兵和超时空XX?),而且1V1,狗可以杀死探路的兵而兵无法躲开,这样就阻碍了你探路的进程,影响你接下来的行动。在红警1.006,开局探路对苏军尤其重要,因为它没有尤里的复仇版本中补充的侦察机,一旦路探不开就会很被动。在探路的过程中,还存在一种反探路,俗称锁图。即防止对手探清自己附近的黑雾,通常还是用狗。

  那么进攻只需要带坦克吗?当然不是。看过对战视频的都知道,高手对战时,除了带坦克,还会带狗,或者步兵带步兵单位的意义是什么?炮灰。狗或步兵的优势是,耐坦克打且便宜,如果随意用坦克冲击狗坦克混群,结果很可能是火力全部倾泄在狗狗身上却没对对方坦克造成很大伤害,这样是得不偿失的。既然兵也可以当炮灰,为什么更多时候是带狗呢?上面提及到一点,那就是兵的移动能力不如狗,在进行长距离行军时,狗更能跟着坦克行进,但是如果是近距离交战,那么狗的作用便不如兵,因为兵可以对坦克开火,而且兵比狗更耐打

  防守该怎么防?假如我因为发展模式不同少对方一两个坦克我该怎么办?正如之前在谈进攻时说到的用兵和狗做炮灰,然而在家附近,我们还可以借助防御建筑来进行防守。地堡,也就是指盟军的机枪碉堡和苏军的哨戒炮在防守时有很大作用。有人说,地堡攻击力那么弱,怎么用来防守?首先,地堡攻击力不弱,在扣坦克血方面要比步兵强一点,然而更主要的是它能用来挡火炮,初级坦克的武器是那种有抛射体的弹头,假如在目标前有个地堡,即使你点射对方坦克,那么也无法击中,炮弹将全落在地堡上,其次,地堡便宜,而且造得比防御塔要快,不耗电。在坦克不多时,一个地堡的突然出现会让你撤退,坦克多时,地堡的出现仍能骗到一轮开火

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