12、红警2冰天雪地1V1时,由于双方距离较远,所以矿车可以有多一原则,意思是,假如对手坦克场后出一矿车然后出了坦克,我方可以出二矿车,然后出坦克,因为对手的坦克跟进较慢,当对手坦克来的时候自己的坦克也已经出来了,数量差不了多少,再加上地堡,对手很难攻进去的,而且比对手多出了一矿车,经济上占优势。
13.ZZ不要太着急去上对手的矿车,因为在准备上对手矿车时也要注意自己的矿车不被对手的ZZ上到,要时刻注意自己家的周围,操作ZZ和防止矿车被上要一起进行,有时候要手动拉矿车点ZZ,或者让矿车前进使矿车有足够的时间反应自动打ZZ(建议点ZZ,使矿车前进这种方法,要掌握节奏,有些难度,玩家一般很少用),这里没什么好说的,四个字:熟能生巧,ZZ跑得很快,只有不断的练习点ZZ才会厉害起来。
14.点坦克,坦克场后再建造二矿场(加上第一矿场和坦克场后的二矿厂总共要建造三矿场)这样便会有7矿车。
在前期有6矿车或者7矿车时(有的位置第四矿场可以晚一点出)要选择发展方式,要知道发展方式分为rush战术型发展和持续性发展,两种发展方式各有优势和劣势,先说rush战术型发展。
所谓RUSH战术,简单说就是拼命,在CS中时速度与技术的竞争,而在红警2原版中是操作与发展的竞争,这里先只讲讲发展方面。
关于红色警戒2rush战术型发展:rush型发展的重点在前期,分矿区后一共要建造四矿场+坦克场后的三矿车一共有7矿车,这里要注意的是,无论是持续性发展还是rush型发展,一个矿区要三矿车采矿(一个矿区三矿车,目的是为了防止矿车多了的时候一个矿车倒矿其余的矿车在旁边等的情况,而且能够保证一个矿区的矿石消耗不会太大,因为两个矿区的矿车会同时采矿,矿车不是集中采集一个矿区,矿石可以维持很长时间)分矿时就要拉矿车去新矿区,有7矿车的时候,将四矿车拉到新矿区采矿。
然后就是建造坦克场(坦克场越多,坦克建造的速度就会越快,同理,兵营越多,出大兵的速度也越快,基地车越多,出建筑和防御性建筑的速度就会越快,但同时消耗的经济也就越多)
这里要说的是,rush型发展时军事(这里主要指坦克场)和经济要协调(这里主要指矿车数量)发展。
可以总计为:5矿车3坦克场卖基地
6矿车4坦克场卖基地
7矿车5坦克场卖基地
之所以卖基地是因为坦克建造的速度相对于矿车数量而影响到的经济来源已经很快了,如果再建造建筑物很容易卡钱,所以不能建造建筑物了,基地也就没有作用了,所以卖掉了。