红色警戒3世界大战实用战术汇总:AA里一些实用的小战术。比如:在与敌人交战时,绝对不能压上你的全部家当,要留一定的预备队,以车轮战形式迎战敌人,虽然数量少于敌人,但源源不断的部队会让你在战斗中取得胜利,下面一起来看一下吧。
1.英国补给站可以刷钱(这个好像不用说吧)
2.英国SAS研究特种兵科技后除狙击手外每个士兵血升至275血,也就是说狙击手一枪打不死,而且耐炸,除原子弹…便宜实用,花100值了,如果有钱还可以研究补给速度+15%的,让你的部队更快的投入到战斗中去
3.当你AT处于防守时,你可以换下阵型,让AT车在前,装甲车在后,这样打步兵就可以更好的发挥其作用,为什么呢?因为AT车打步兵是鸡肋,所以拿装甲厚的AT车去挡子弹,装甲车便可以在后面拿机枪扫,懂了吧!
4.最强的25是日本,然后是英国,接着是德国,其次是美国,苏联最后,我做过实验,注意都是普通状态下的25。日本65兵的攻击输出是最强的,满科技可达到41的伤害,德国貌似是37,苏联32,美国31,英国36好像,英国65应该没人用吧…
5.德国BT是鸡肋,只有射速,没有射程,其他4国均有射程,德国BT被完虐,还不如虎王。
6.所有BT最完美的是美国,威力,射速,射程,耐久都是稳居第一,但价格高,不能量产,经济应该可以弥补这个缺点。
7.绝对不要小巧了苏联的工业能力,特别是到了后期苏联强大的坦克流,有-10%的征召费用,这一科技只有德国与苏联有,但德国经济问题,所以苏联可以在较短时间内集结起一支庞大的坦克部队。
8.还是科技问题,德国AT在美国AT零科技状态下,胜利希望挺大,到美国AT满科技之后,德国AT胜利希望渺茫应该是没有,面对数量庞大,装备精良的美国AT,加上美国变态的机械化推进,德国AT被完虐啊,有木有!德国的闪电战比不上机械化推进啊…算了切回正题,为了防止出现上述情况,当你AT达到一定数量之后,立刻研究科技,什么装甲板(变得更加耐打),机枪(加装甲车攻击),坦克炮(加AT车攻击),前面几个科技有钱在搞,这个必须搞!就是加移动速度的那个,逃命用的,必须搞!!
9.日本研究箱子之后,经济可超美国…
10.经济上限690+无聊做实验的
11.记住一点,在与敌人交战时,绝对不能压上你的全部家当,要留一定的预备队,以车轮战形式迎战敌人,虽然数量少于敌人,但源源不断的部队会让你在战斗中取得胜利
12.美国强大的经济和工业能力可以让其在短时间内集结起一支庞大的AT洪流,变态的经济+批量生产(机械化部队征召费用-10%),AT价格变为128,你们懂的
13.日本的三川君一的技能减所有部队征召费用-10%+科技(机械化部队征召费用-10%)=日军机械化部队113的价格(原价是150的机械化部队),但我相信应该很少会有人在群站中出日军机械化…
14.空军最强是美国,英国,这个毋庸置疑吧,但是论综合战斗力,我感觉是德国空军实力最强,威力75,大于苏联空军70,与日军75相同,但是100的出动价格,可以使其大规模出发,相比其他国家出动2家300大洋,德国却可以出动3架…
15.盘点:游戏里的不科学,美国在二战时总共投放2颗原子弹,但是游戏里,一局可以投几颗,你们懂得
16.德国老虎打不过BT,给跪了…
17.其实美国BC也很强,你可以想象,在没有BT的时候完全可以AT+BC打过去,AT负责攻坚,BC负责轰炸敌军部队,阻敌增援,BC价格也便宜,是个不错的选择,唯一的缺点是皮脆,不耐炸
18.如果说拆家利器是哥利亚的话,我相信他是最给力的拆迁队…
19.苏联民兵海成群扎堆出现在森林或城市里,破甲伤害非常可观,而且极廉价的价格,所以建议苏联AT可以带上35,而不是25
20.(仅仅限于1V1)如果你是英国,对手是苏联,你完全可以不出SAS,相信对手看到你是苏联,应该会傻不拉唧的出SJ去打你,你这时做的是出2兵营,2伞兵营,为什么出伞兵营呢?迷惑对手,让其以为你要出SAS,其实真正的目的是加经济,出工兵,地炮流你懂得,然后修一定的碉堡和地炮在关键位置,记住是一定量的!!不然你的经济。。。这个时候你就窝在后面出AT了,不过速度尽量快些
21.零科技下的AT最强是德国AT,没有异议把,攻击为90,最弱的是日本。。不过应该没人用日本AT,发现苏联AT是注重防御的,护甲8,生命力440,研究科技后,是484,但是机枪攻击只有12,日本呢,AT防御为6,血只有384。。。其他国家都差不多,就不一一列举了
22.伞兵混合AT其实是很猛的,想象一下,伞兵负责攻坚,AT负责掩护,碰到SJ或SAS上去挡子弹,同样的道理,碰到敌AT是伞兵直接上去打。
23.当你的AT与敌人AT即将交战时,尽量选择在城市或森林边缘干,为什么呢?因为在上述地带,AT有减成。你先进森林,然后与之交火,然后AT一次齐射后,立刻撤退,撤出森林,然后让敌AT进森林与你的AT交火,这时你的AT出了森林就不要跑了,与他们干!因为你的AT攻击属性要高于敌人攻击属性20%,懂了吧!