1.兵营开,出1工程师顺利夺取油井,二矿大电:
兵营(10s):500,工程师:500;小电(10s):800;此时工程师出来了,工程师大约25s后进入油井(以无限岛地图测试);1矿(20s):2000;;2矿(20s):2000;重工(20s):-2000;卡电卖兵营;大电(30s):-2000。
以此顺序造好大电时剩余经济值:
10000-500-500-800-2000+500-2000-2000-2000+250+7.5*(15+20+30)+25*(20+20+30)+25*(20+30)=4585.5元
此时剩余的价值即到此时此刻位置,你所造的单位的最高价格。值得注意的是,按此种计算已经是凶残电脑级的建造速度,一个建筑建好之后,另一个建筑同步开建,即可利用资金为小于等于4585.5元。而如果想要顺利出第一个铁锤,起到速升T2的作用,那么还要再预留1000-10*(50+7.5)=425元的存款,即可使用资金为4198.5元,算4200吧。若要围好两个矿的围墙,还要再减42节围墙的420元围墙钱,即3780元
4200元的经济是什么概念呢?43个动员兵(卖兵营多一个);1蜘蛛+4个镰刀;1蜘蛛+3熊+3动员兵(含卖兵营的1个)+3镰刀。由此可见,如此少的兵力是很难压制住对方的,所以如果你不打算卖本,二矿重工升T2基本不可取,除非熊抓工程师,3镰刀1蜘蛛扰矿或压制对方可以超过30s的升t2时间。
2.速重工条件二矿直接升t2:
小电(10s):800;1矿(20s):2000;重工(20s):2000;2矿(20s):2000;大电(30s):2000。
按此顺序,造好大电后的剩余经济:
10000-800-2000-2000-2000-2000+25*(20+20+30)+25*30=3700元
显然,可利用资源要比上一种紧张。所以,如果你想速重工直接升T2,那好,玩命的去骚扰吧!玩命拼蜘蛛镰刀的操作吧!少年,如果你不能占便宜,你就吃了大亏了!
3.起重开局二矿大电升级:
别想了亲,你不卖本绝壁卡钱卡电的!卖本的情况后文再讨论好不好!
2-2三矿经济下的重工大电:
同样先计算一下经济:
兵营开出1工程师顺利占领油井条件下二矿重工,三矿大电:
兵营(10s):500,工程师:500;小电(10s):800;此时工程师出来了;1矿(20s):2000;工程师大约在1矿运行后5s进入油井(无限岛距离);2矿(20s):2000;重工(20s):2000;(卡电卖兵营);小电2(10s):800;基地车打包跑矿,约25s后展开(无限岛距离),开始建造3矿(20s):2000大电(30s):2000。
以此顺序造好大电时剩余经济值:
10000-500-500-800-2000+500-2000-2000+250-800-2000-2000+7.5*(15+20+10+25+20+30)+25*(20+20+10+25+20+30)+25*(20+10+25+20+30)+25*30=5550元
除去为第一个铁锤预留的金额1000-10*(75+7.5)=175元,可使用资金为5550-175=5375元。如果需要,可以在大电之后卖掉一个小电,再得到400元,不过我个人不太建议,因为万一你的另一个小电被维和或者别的什么打爆了,虽然不会卡电,但是耽误造矿和插塔,当然,为了暴兵,400元的启动资金能在3矿1油井时多爆2两个铁锤的!关于启动资金的话题下文再讲。
对比二矿大电的条件,这时多加了45s的时间,增加了可利用资金1175元。
从数据上看,对比之前的兵营开局二矿大电的模式,优势和劣势都以数字呈现,直观地比较,如果能利用多出的1175元的T1单位,在45-10=35s内防住对方的一个铁锤+若干镰刀蜘蛛,那你就会占优,你的经济优势就会表现出来,反之,对方的科技优势就会显现。
惯例再看一下速重工条件下的三矿大电,看看怎么样。
小电(10s):800;1矿(20s):2000;重工(20s):2000;2矿(20s):2000;小电2(10s):800;基地车打包跑矿,约25s后到展开建造;3矿(20s):2000;大电(30s):2000。
10000-800-2000-2000-2000-800-2000-2000+25*(20+20+10+25+20+30)+25*(10+25+20+30)+25*30=4150元
这种开局一般要卖小电了,不然钱不够用啊!
还是一样,速重工,无论是早升科技还是三矿科技,骚扰压制一定是重中之重,一定一定再一定要凶猛,如果你无法用4150元外加10秒的机甲速度优势压制对方,比起常规开局可是少了一千多快啊!
起重开局二矿重工大电绝对卡钱,但是三矿重工大电就不一定了,数据走起: