红色警戒3攻略秘籍:关于苏联阵营的操作技巧,原标题:苏联小操作细节;作者:frf311_2008
红色警戒3攻略秘籍:关于苏联阵营的操作技巧,来自“frf311_2008”分享的红警3苏联阵营的操作小技巧,其实操作真的不是特别重要的,你不用打多线也不用玩炫酷,就一点点发展,一点点运营,足够磨死一大半玩家了。
关于运营,我曾写过一个苏维埃经济学的帖子,https://www.uc129.com/zhanshu/ra3/15552.html看看还有点用,今天讲的就是一些比较基础的操作细节了。再加一句,秀操作死得快。
1.先说说熊吧,毕竟一般来说常规开出的第一个单位就是熊了。多说一句,面对盟军,以常规开局,第一个单位出熊,接一个工程师,熊去看看对面在干嘛。如果速机场,你出了两个熊之后再接工程师,就有可能跑不进去油井了(ii)。
熊的好基友就是狗,狗熊大战一般也挺凶残的,那么多小动物就这么死了,看着都觉得浪费,多少肉啊!拼熊的时候,如果对面的狗、熊比你多,别上去硬拼,2V1的优势是很难用操作弥补的。熊去晃一下往回跑,核心就是骗吼,对方吼了就会僵直,这时反身去吼,大家都知道的。但是这个反身是有讲究的,对面追你的时候,不要急着转身吼,那样很可能会被人骗吼,如果对面想骗吼,通常时进入吼的边缘后往回拉,所以你就坚定地往回跑,然后找机会回头。
吼住对方之后,熊有一个很好的玩法就是从敌方步兵身边跑过会“碾压”死对方,没有僵直动作,这点相当不错。善加利用的方法就是刮死晕住的狗/熊,冲向另一只满血满蓝的狗,逼对方吼,为你的第二头熊争取优势。
对付54也是,晃一下拔刀,然后往回跑,算好CD时间,回去再吼,反正54拔刀也没熊快。
2.熊+动员兵破PK+狗。 这个组合是苏联打盟军时出现的第一个组合,双方互克的情况下苏联略有优势吧。
熊:先进反pk。PK:先进反动员兵。狗:先进反熊。动员兵:打狗队兼F团。
在这样双方互克的情况下,兵种的侧重是不同的。双方都是站好步兵队伍,盟军的狗伺机吼熊,苏联的熊伺机吼PK。这个时候,苏联适合动员兵阵型前移,一方面是吸收PK的子弹,为熊突防做贡献,另一方面就是要打狗。而盟军做的就是在对方熊冲上来之后后拉PK甩熊同时狗前冲吼熊。双方都有机会,但是盟军的容错率更低。
苏联要注意的是:1.对方狗蠢蠢欲动的时候不要急着冲上去,熊的目标是PK,而不是狗狗。2.动员兵点狗,死两个兵没啥大不了的,只要能吼住一坨PK,苏联赢一半了。3.觉得没把握就等镰刀过来,镰刀跳的同时熊冲过去吼,基本必中。
3.动员兵抢房子。动员兵抢房子是三方中唯一可以不用死人就抢到房子的。缺点就是抢房子的输出低,反而可能死伤惨重。抢房子最佳的方式有两种,1:高地上,几个动员兵同时出手秒高地下的房子。比如ii,BB都有这样的。2:用镰刀或者熊吸引伤害的同时打出来的步兵,同时动员兵要使用强制攻击模式烧房子。最好是镰刀,毕竟熊也架不住房子里那帮孽畜的攻击。可以派两个动员兵往房子里走,但是要注意,不要自己的兵前脚进去后脚被同伴烧出来。
4.蜘蛛定瓶子砸。这是个简单的苏联T1组合,但是非常实用,特别是苏内或者残害盟军的时候相当好用。打苏内的时候特别需要保护的就是ZZ,又脆又关键。一定要练好ZZ后拉防镰刀跳和蜘蛛定。小技巧是可以把蜘蛛和动员兵编为一队,定哪个砸哪个。实在对面镰刀跳躲不过了,第一时间切换,能钻一个是一个。对了,特别注意不要被对方的熊吼了你的动员兵,应该想办法让熊去吼对方,要点就是熊在镰刀后,当对面镰刀和自己镰刀拼上的时候,熊才能安全的冲过去。
5.蜘蛛1定多。蜘蛛1定多不光是为了秀操作,本人很反对秀操作,其关键的作用是用一个蜘蛛去阻挡对面大军,为自己的部队撤退争取时间。比如两天狗追着打你的牛蛙、海啸追碾你步兵、激流追杀步兵等等。不需要蜘蛛去一个一个点,那样操作量大不说,蜘蛛还容易冒傻气跑到对方面前送死。好方法是蜘蛛不停按S键,蜘蛛默认定最近的那个,这样就可以1定多了,虽然这种定法不能完全让对方静止,但是你的拖延目标实现了,蜘蛛也能保全回家。
6.铁饼打飞机。拿铁饼打飞机是不一定能打下来的,特别是飞机多铁饼少的时候。因为铁饼的大管子射一下要过半天才能再射,所以一些盟军刷了个心眼,让2-3个维和过来,第一个晃一下,骗一炮,第二个或者第三个来分个弹。小技巧,看到两三个维和一前一后又不太远又不是挨着的一块向铁饼飞过来的时候,瞄着第二个打,铁饼的输出是即时性的,没有弹道,对方大部分会想当然地认为你打的是第一个,然后第一个晃一下不输出直接F或只炸一个就跑,等着分弹第二个,而你反其道而行之,专打第二个,往往会有奇效。
7.既然说到了打维和,那就多更一条牛蛙抓维和吧。牛蛙和维和也是一对相爱相杀,但是这一对决是偏向维和的。首先,牛蛙血太脆,4个蛋带走,如果是1级以上的维和,1个维和可以单杀牛蛙,而牛蛙至少要两个才能打掉维和。牛蛙的技巧就是牛蛙要比维和多,至少不能少于维和。但也不用太多,太多就是浪费。牛蛙有一个优势就是射程远,移动开火,所以相应的方法就是放风筝:看到对方维和过来了就沿同一直线往后跑,在对方投弹那一刻开始反追。这样可以在2v2的情况下取得1换1的优势,而在3V3,4V4的时候,一般维和就不敢追了。
小窍门:为了防止出现维和红血跑回去的囧况,可以配合一到两个铁饼防空。具体站位是这样的:牛蛙在前,铁饼在后,铁饼在牛蛙身后大约2-3个车位那么远正好,同样看到维和过来转身跑,因为追击速度问题,对方维和会在刚越过铁饼的时候追上牛蛙,这样有铁饼白打2-3炮,还有牛蛙的输出,那就差不多了。铁饼不宜太近,否则牛蛙跑过了人家可能炸铁饼F回去,白死400也不爽得很;也不宜太远,那样发挥不出铁饼的本就不高的输出。
8.牛蛙打冷冻。打冷冻也是牛蛙的一项重要工作,但是牛蛙打冷冻相当吃亏,可谓飞机中最吃亏的,因为冷冻可以缩。一般来说,2牛蛙很难打掉一个冷冻,如果看到对方有速冷冻的意思,第一时间出3牛蛙。2个牛蛙不够,因为一个被缩,直接就被维和带走了,第二个会被冷冻强冻。如果对方缩小了你的牛蛙然后冷冻往回逃,那你善用牛蛙是可以有奇效的。