搜索

精品游戏

红色警戒3新手攻略大全(二) 你的对手是否在龟缩? 这一行为的特征是防守、驻扎步兵和步兵闲置在矿车旁。你可能甚至会看到围墙,这很明显地表明你的对手前期没有进攻你的想法。 当你看到这些后,你最好的选择是进行牵制,同时拓展你的经济。通过牵制,能够阻止对方的纳米核心、盟军拓展车、苏联的史普特尼克勘探车乃至基地车离开基地。阻止对手发展经济的同时发展你自己的经...
  红色警戒3新手攻略大全(二)

  你的对手是否在龟缩?

  这一行为的特征是防守、驻扎步兵和步兵闲置在矿车旁。你可能甚至会看到围墙,这很明显地表明你的对手前期没有进攻你的想法。

  当你看到这些后,你最好的选择是进行牵制,同时拓展你的经济。通过牵制,能够阻止对方的纳米核心、盟军拓展车、苏联的史普特尼克勘探车乃至基地车离开基地。阻止对手发展经济的同时发展你自己的经济,那么你已经赢了一半了。另一个更加冒险的选择,是去升级你的科技。如此你会获得短暂的优势,但通常来说当龟缩的那方感到防守稳固后也会选择升级科技。这就意味着,在双方都是两矿经济的情况下,你的科技优势不会保持太久。当他升级科技后,他便会离开基地对你进行反扑。

红色警戒3新手攻略大全

  你的对手是否在早期发展海军?

  由于海战也是红警3的一个组成部分,知道你的对手是否和何时建造海军是极其重要的。不同阵营的海军部队有着不同的优点和缺陷。尤其提防苏联的速海军战术,在早期科技条件下他们就能建造磁暴快艇。由于磁暴快艇能够上岸,他们可以算作是T1单位中唯一的“主战坦克”。发现苏联速船厂很可能意味着他们会尝试用磁暴快艇骚扰你。

  对此合适的应对是运用步兵进行防守,保持海岸线的防守。如果你的基地在海上,最好是移动到陆地上再展开。磁暴快艇只能从海滩上岸,因此在滩头上的房屋驻扎兵力是最有效的防守方式。当你海上没有东西的时候他们不上岸是没有任何用处的。与此同时,用你的单位对他的矿车进行反骚扰。

  不要害怕应对

  不要害怕中途彻底改变你的建造顺序。如果你不进行应对,那么侦查就没有任何用处。举例来说,如果你正在进行一局SVA,你准备放下二矿后放重工。这时你侦查到了你的对手是一个速机场开局,那么应该取消掉二矿并重新开始建造重工,这样你会快速造出牛蛙。你也需要开始补一些防空步兵。根据你的优势,运用已有知识去作出相应于你对手的建造顺序的应对。(注在此作者只是举例说明侦查后应对的重要性,并非意味着苏联面对速机场一定要这样)

  板块3:微操

  什么是微操?对于不熟悉这个概念的人来说,最好的解释就是游戏中的所有为了提高单位效用和存活度而刻意进行的操作。你越精确地操控你的单位,他们的效率就会越高。微操是红警3极其重要和关键的一部分。侦查并知道使用什么建造顺序在你无法良好操作单位的情况下一无所用。

  为什么需要微操?因为游戏里的单位不能完美地管理自己。如果你的对手不进行微操,他便不能发挥部队的最大效用,这样你会获得巨大的优势。你也需要进行微操,因为你不微操,而对手却微操了,你就会输掉游戏。

  不要抗拒微操

  一些玩家会认为微操是“照看婴儿”。事实上不是的。微操和经济掌控、基地管理没有区别。这其中的思想是采取积极的措施来帮助你赢得比赛。微操很简单而且直观。你不能只是袖手旁观。

  在红警3游戏中,微操占据了玩家大部分的注意力。绝大部分时间都消耗在操控你的部队上,而不是管理你的基地。在红警3中,基地建设和经济掌控相对比较容易。经济不需要保持不断的增长,你不需要建造扩充人口上限的建筑,你也只有三个科技等级,不需要进行复杂的科技研究。你需要做的只是不断建造单位,即使是这件事你也不需要移动回基地进行。如果你使用快捷键,你甚至可以在建造单位的同时保持部队的操控!

  不要存钱!

  尽管微操是红警3的主要部分,你不能忽视建造部队的重要性(宏观管理的一部分)。这里的关键点是永远都不要存钱,除非你准备出一个像MCV这样的贵重建筑。钱存储起来就是在浪费时间,因为在游戏中花钱是需要时间的。假如你现在存了¥5000,没有造东西,突然你发现大军压境。这时已经为时已晚。你不可能立刻用掉¥5000,防下这一波。让你的余额尽可能接近0!

  建议你养成一个小习惯——保持不断造东西,不管是不是当下最合适的。一直都要花钱,哪怕是造防御塔。造,造,造!请勿存钱。试着这样锻炼自己,养成花钱的习惯,到游戏后期你会变的更加富裕的。

  红警3中的每一个单位都有自己独特的第二技能,这赋予了他们特殊的功能。这个技能是通过屏幕右下角的按钮来发动的。但是最好的方法是按快捷键F,这样你的鼠标能够一直保持在战斗区域,然不是来回移动。学会是哦也这些第二技能是极其重要的,游戏的大部分微操以这些技能为中心。然而具体每个技能如何使用不是这篇入门向导要讲的,我只能简单地告诉你:如果你没有不断地使用这些能力,切换不同模式,那么你的玩法肯定有问题。

  不深入探讨细节,我们来看一下这些基本微操技术。它们只和每个单位的常识性作用有关,不会涉及高难内容。

  永远让你的部队攻击伤害生命值比例最高的单位

  假如一个单位能造成100伤害,拥有1000点生命,那么它的伤害生命值比就是1:10;而假如一个单位能造成200伤害,却只有100点生命,它的伤害生命值比就是2:1。为什么这一点很重要?因为这样的单位(后者)是最危险的,也是最脆弱的。因此击杀这类单位需要的时间更少,让你的部队存活地更久。现在问题是,你需要知道游戏里每一个单位的具体比例吗?不,当然不需要。这是你随着时间慢慢会了解到的,也将是经验。你在竞技的过程中会逐渐知道哪些单位拥有高伤害生命值比。不需要死记具体的数值。

  开启血条,攻击受损的单位

  优先攻击高伤害生命值比的单位的理念同样适用于残血单位。在游戏中,单位损失血量并不会影响火力。一个只有10%血量的坦克和满血坦克的输出是一样的(移动速度降低)。所以假设你面前有一个10%血量坦克和满血坦克,先攻击哪一个更符合逻辑呢?显而易见是只有10%血量的那个,你能在几秒钟就消灭掉。

  为了看清每个单位的剩余血量,你可以按Shift+空格简单又快捷地开启所有的血条。优先击杀最低血量的单位,去吧!

  每次集火一个单位

  集火的意思是选取你所有的部队瞄准一个单位。为什么这样比平A效果更好呢?看看这个例子:现在两边各有3个完全相同的坦克,每个坦克六炮干掉另一个坦克,攻击速度是1下每秒。

  如果A玩家的三个坦克和B玩家的三个坦克进行一对一进攻,那么需要六秒才能摧毁对方坦克,而且双方很可能同归于尽。

  而如果B玩家的三个坦克每次都集火于A玩家的一个坦克,这也需要6秒才能摧毁所有对方的坦克。但这里就完全不一样了,A玩家失去了所有三辆坦克,B玩家却不会!即使B玩家的坦克在一起丢失血量,他们一直在进行火力输出;反观A玩家,两秒后失去了一辆坦克,两秒后又失去了另一辆坦克!也就是火力一直在减少!

  所以结果是,B玩家不会失去所有的坦克。事实上,他只会损失一辆,一辆坦克保留3分之一的血量,另一辆坦克还会有三分之二的血量!B玩家还可以将坦克拉回修理,重新恢复满血状态。

  这个事例能够有力地展现集火的重要性。

  用Alt键设置进攻顺序

  从一个目标转移到另一个目标具有轻微的延误,这是人反应系统的自然性滞后造成的。为了消除这一延误,你可以按住Alt键挨个点击敌方单位,这样可以设置集火顺序。更有用的方法是,Shift+空格开启血条后,按Alt键按血量从少到多进行集火。

  不要浪费火力

  这算是基本功里比较难的一项了,但不得不说。集火是必须的,但要避免浪费过多火力在一个单位上,换句话说是“过度击杀”。比方说有一个敌方坦克只有10%的血量了,用十个坦克对他集火就是严重的浪费火力。由于红3中的很多单位有着较长的进攻间隔,你每过度击杀一个单位,你就浪费了宝贵的时间。这也说明了,为什么高攻速低伤害的单位更适合集火(枪炮单位,比如天狗机甲),而低攻速高伤害的单位不能(比如天启坦克)。

  关于这点,你需要多尝试,多练习,感悟如何以最合理的方式、最合适的单位集火攻击低血量单位。当集火的时候,避免过度击杀是完全不可能的,不要苛求完美。做出你最大的努力,多加练习你会做的更好的!

  理解倒退移动和正面装甲

  红3中大多数单位有正面装甲一说。这指的是,他们正对敌人时拥有更高的防御,侧面次之,背面最弱。这一点意味着背对着敌人进行撤退对你是极其不利的,因为当你的单位背对着敌人时,会比正对着时受到更多的伤害。

  为了加强正面装甲,EA加入了“倒退移动”这一设定,按快捷键D发动。按D键后点击后方地面移动,单位就能以防御力最强的正面装甲面对敌人。问题是,倒退移动比正常移动慢25%。

  这意味着什么呢?你要有选择性地使用倒退移动。不同的单位有着不同的移动速度。具体的建议是:当面对速度比你慢的单位时,使用正常移动迅速脱离;而当面对速度较快的单位时,运用倒退移动。这将使你的的单位能在受最少伤害的情况下撤退到建筑物后、重工旁边或是其他单位的保护之后。因为不管怎样,更快的单位都有追上你的单位,就没有理由背对着敌方受到额外的伤害。

  有选择性地使用倒退移动

  当你的对手在和你交火时,如果你发现他使用了Alt进行集火,你可以判断出他即将攻击的目标是哪个,这一点通过对方单位的枪炮指向可以得出。这里有个技巧:将他瞄准的单位拉后,这样的话对方的单位就会追随,进入你的坦克群的包围圈内,同时又浪费了火力。这一操作会为你争取到时间,也让你能利用敌方单位的侧面甚至背面的脆弱装甲。

  移动你的单位

  这里的移动指走A。游戏中有两种走A。一种是当你的单位射程比对方远,同时移动速度也更快时。你需要通过不断移动保持在对方射程之外,这样就不会受到任何伤害。这里需要的技巧有倒退移动,对手进行追赶时需要直接撤退,然后再扑上去。(比如海啸、铁锤打幻影坦克)

  而另一种指的是,当你的单位速度较快,射程和对方相同,却有着较长的攻击停顿。这里需要的技巧是掌握部队开火的节奏,在装弹时移开,然后重新进入战场进行战斗。为什么要让单位装弹的时候放在那挨敌人打呢??只在你的部队能输出时才让他们暴露在战场上!!(比如PK甩枪)

  第三章节:总论&后记

  要说明的是,这篇冗长的导论并不能表现出即时战略游戏和红警3的完全面貌。但是,如同开头提到的,高阶技术不是这里所要涉及的。在之后,有高级的导论会更放出,敬请期待。

  同时,你从这篇导论中应该学到的是无时无刻的侦查,学习基本的建造和应对方式,练习操作单位以掌握他们的优缺点。通过练习,你将会渐渐理解整个红警3系统,理解你的微操你如何影响整场战斗的。

  在此,请阅读每个红警3各阵营的导论,获取更多更高级的信息。

  苏联基本知识

  帝国基本知识

  盟军基本知识

  (待翻译)

  祝您好运,指挥官!

展开

相关内容

返回顶部 访问电脑版