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红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO。帝国阵营没有机场,单位基本上都是从重工兵营出来的,因此相对其余两个阵营上其BO会简单一些。 但是重要的是重工和兵营在玩家采取某种BO时必须出正确的单位,否则很容易崩盘。下面不做特殊说明的话,就是以II地图为例。帝国常见的BO和应对。 在II图上帝国的开局一般都是2兵营或者3兵营。一般来说,2兵开需要一个兵营在油井旁展开拿油井,另一...

  红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO。帝国阵营没有机场,单位基本上都是从重工兵营出来的,因此相对其余两个阵营上其BO会简单一些。

  但是重要的是重工和兵营在玩家采取某种BO时必须出正确的单位,否则很容易崩盘。下面不做特殊说明的话,就是以II地图为例。帝国常见的BO和应对。

  在II图上帝国的开局一般都是2兵营或者3兵营。一般来说,2兵开需要一个兵营在油井旁展开拿油井,另一个则在第一个兵营出口处保护工程师不被狗,熊弄死。3兵营开则可以留多一个兵营出武士,之后带上之前防狗,熊的兵营进行一波前压,可以尝试拿到对面的油井。

1. EVS常规开局
电厂
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(出门立刻展开,保证2矿速度)
兵营核心×2或×3
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO  +可能的红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO

矿场核心×2
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(兵营展开后出工程师,一个蜻蜓和一定数量的武士,一般在5个左右。之后可以卖掉展开的兵营核心。若有多余的核心,则带上所有武士前压,去交换苏联的熊和步兵,若没有,则武士留一个进驻防守家中的房子,剩下的全部前压换熊直到对面出来镰刀)
重工
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(保证重工较快的速度,展开后出两三个天狗)
电厂
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(补足电力,因为高地拿油井的兵营一般不能卖掉,需要现场出帽子防御)
重工T2
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
3矿
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(在T2的同时开)
2. 两矿天狗开局(仅适用于打盟军)
电厂
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(出门立刻展开,保证2矿速度)
兵营核心×2或×3
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO  +可能的红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO

矿场核心×2

红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO 红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
(兵营展开后出工程师,一个蜻蜓和一定数量的武士,一般在8个左右。之后可以卖掉展开的兵营核心。若有多余的核心,则带上所有武士前压,若没有,则武士进驻防守高地油井旁的房子)
重工
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(保证重工较快的速度,展开后开始出天狗)
电厂
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(若不出电厂,则由于电力不足,不能出后面的vx塔,而且不能有展开的兵营核心。)
vx塔
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(可以有效保护天狗不被盟军飞机摸掉,天狗需要飞到vx塔上)
天狗数量达到10个左右的时候,去盟军家中扰矿
重工T2
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(可以在3矿前,也可以在3矿后)
3矿
 
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
(只有在天狗达到效果时候才能开,这时候重工可以开始出若干vx,再继续出天狗。若天狗没达到效果,则卖本,T2补足vx打一波)
3. 暴兵慢三矿开局(仅适用于打盟军)
慢三矿指的是,两矿开局,但是依靠防御或者一波步兵前压拖慢盟军的发展,使得重工和3矿紧挨着出,其优点在于较好的经济和较强的前期压制力,缺点在于有可能被盟军的某些战术针对。

建造顺序:
电厂
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(出门立刻展开,保证2矿速度)
兵营核心×3
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矿场核心×2
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(兵营展开后出工程师,一个蜻蜓和一定数量的武士,一般在12~15个左右。之后,兵营核心和所有武士进行前压,消耗盟军的步兵成功后可以打击盟军机场,以拖慢盟军发展的时间)
重工和3矿
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(建议先出重工后出3矿,不过也可以在确保前期优势的情况下先出3矿)
电厂
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(补足电力)
重工T2出vx
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(3vx后爆天狗)
或者不T2,出vx塔爆天狗
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(vx塔可以放到矿的旁边,帮助防御矿车)
4. 防御慢三矿开局(适用于打盟军和打苏联)

建造顺序:
电厂
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(出门立刻展开,保证2矿速度)
兵营核心×2
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(可以选择一个展开一个不展开,也可以两个都展开,其中一个在家中出武士防止油井旁的兵营被封。)
矿场核心×2
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(兵营展开后出工程师,一个蜻蜓和少数量的武士,一般在5个左右。之后,武士带核心(如果有的话)象征性前压,不和敌方步兵对拼,若发现敌方要进攻,则后退)
基地车上高地,同时放下重工和3矿
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 移动
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电厂
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(补足电力)
(在放下3矿,重工,电厂的同时)码放围墙
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必要时可以放一个防御塔
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防御稳固,四矿
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5. 三矿开局(适用于三阵营)
RA3开局有10000元,帝国出矿场需要2500元,但是不需要什么时间,也不需要建造范围,因此可以采用开局就出3矿的方式获得经济优势。但是在II这张小图上3矿开局很容易被针对,而在BB,CR图上,3矿开是很好的一种开局。下面以BB图为例讲解3矿开局和之后的应对。

建造顺序:
电厂
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(出门立刻展开,保证2矿速度)
兵营核心×2
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(一个拿油井,一个防止被封兵营)
矿场核心×3
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(兵营展开后出工程师,一个蜻蜓和一两个武士拿下油井旁房子。之后,展开第二个兵营核心开始出武士,在之后靠武士逐渐拿下周边的房子和中路的房子)
重工
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(在出重工之前可能需要出一定数量的兵营核心辅助防御敌方步兵前压)
电厂
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(补足电力)
重工出几个天狗侦查后T2
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
必要时可以放下防御塔
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
6. 帝国内战的常规开局
电厂
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(出门立刻展开,保证2矿速度)
兵营核心×1或×2或×3
 红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO+可能的红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO +可能的红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
(出一个则可以快速出重工,出两个则可以稳固一下油井的防御,出3个核心则可以绕路到对方家里出工程师骚扰)
矿场核心×2
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重工
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(前期小兵不要出多,要保证重工速度)
第二个电厂
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
炮台
红色警戒3攻略介绍之-帝国基本BO
 
(可以防御一个矿,也可以不放这个炮台)
(第二个电厂和炮台也可以两者都不放,但需要卖掉所有兵营保证电力充足)

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