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《红色警戒3世界大战》又称轴心国与同盟国,除了联机对战,还有单机的战役通关玩法。为了提高通关的趣味性,我们可以尝试着加些奇葩限制,来使难度提高,让经典的aa带给大家更具活力的新体验,有兴趣者可以试试。 盟军: 1、阿拉曼战役不造兵,只用初始单位(初始单位:一个机械化步兵) 2、瓜岛战役不造兵,只用初始单位(初始单位:一个步兵团,一个侦察兵) 3、斯大林格勒...

  《红色警戒3世界大战》又称轴心国与同盟国,除了联机对战,还有单机的战役通关玩法。为了提高通关的趣味性,我们可以尝试着加些奇葩限制,来使难度提高,让经典的aa带给大家更具活力的新体验,有兴趣者可以试试。

《红色警戒3世界大战》自虐规则下的AA战役

  盟军:
  1、阿拉曼战役——不造兵,只用初始单位(初始单位:一个机械化步兵)
  2、瓜岛战役——不造兵,只用初始单位(初始单位:一个步兵团,一个侦察兵)
  3、斯大林格勒战役——在崔可夫攻陷斯大林格勒完成任务之前,消灭顿河军团(只要求攻陷顿河军团的主机地区,要把对方的建筑该拆的都拆掉,可以留下游击找不到的)
  4、库尔斯克战役——不建造出兵建筑(这意味着初始的8个兵全都没有补给,后面只有坦克类单位)
  5、诺曼底登陆——不造兵,只用初始单位(允许轰炸)
  6、诺曼底突破——不造兵,只用初始单位(初始单位是一个反坦克步兵,一个迫击炮,一个中型坦克)
  7、市场花园——不建造出兵建筑(就初始的几个营,兵可以随便造)
  8、巴斯托捏——不拆敌军机场(这个本来就很难了,就不再额外增加太多的难度了)
  9、柏林战役——盟友基地不准被拆(这是个大军团战斗,什么不让造都没法打,所以就守护盟友吧)
  10、硫磺岛——不准造兵
  11、日本本土——不准造主基地(直接空降+登陆解决战斗)

  轴心:
  克里特岛——不准造兵(就初始3个伞兵)

  注:上述这些实际上都能做到,但是有一定的难度。

  游戏专题:红色警戒3世界大战专题(http://www.uc129.com/zt/aa/

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