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红色警戒2心灵终结有哪些改动?与原版有什么不同呢。玩的时候完全蒙了,比如各单位的造价普遍降低,海豹部队两发才能打掉一个兵,最后到底是海豚被砍了还是潜艇变硬了,三个海豚都打不掉一个潜艇。 磁暴步兵的科技变高了,射程远了,攻击力好像也高了。 防空步兵变成反装甲单位了?而且好像没有溅射了。科技降低了。 蚊子的攻击力降太多了。 动员兵进建筑打得一点都不疼(玩尤...

  红色警戒2心灵终结有哪些改动?与原版有什么不同呢。玩的时候完全蒙了,比如各单位的造价普遍降低,海豹部队两发才能打掉一个兵,最后到底是海豚被砍了还是潜艇变硬了,三个海豚都打不掉一个潜艇。

红色警戒2心灵终结有哪些改动

  磁暴步兵的科技变高了,射程远了,攻击力好像也高了。
  防空步兵变成反装甲单位了?而且好像没有溅射了。科技降低了。
  蚊子的攻击力降太多了。
  动员兵进建筑打得一点都不疼……(玩尤复的时候玩苏联可就是靠战斗碉堡守家的啊)
  GGI移速快了,不论是站是蹲都可以用炮了,蹲下去的时候好像边肉了,还能进建筑了(史诗级加强啊)
  海豹部队两发才能打掉一个兵(本来就已经很废了现在还要砍成这样)
  最后到底是海豚被砍了还是潜艇变硬了,三个海豚都打不掉一个潜艇

  心灵终结MOD对原版单位都做了什么改动啊?

  建议你忘记老版本的一些常识来重新玩这游戏,就把他当做全新的游戏好了……
  游戏内兵种克制非常严格,几乎没有万能兵种,也没有造一堆犀牛就可以所向睥睨这种可能性……
  比如蚊子只擅长对付步兵,骚扰和侦查,完全打不动载具和建筑等等……与其说和原作的变化,不如说是推翻重构……

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