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拉中的一方对建筑摆法要求高,要想节约金钱防守就得摆好建筑,比如防对手的蜘蛛 ,你建筑要靠拢,这样蜘蛛就进不来,你可以1,2个地堡就可以,如果你出3个,操作不好被对方直接1牛2重干死都有可能,要学建筑摆法的可以问下群里的高手,为了防对手一波那么你能少出地堡就少出,地堡要放在蜘蛛进入矿车的范围,你可以参照下地堡的射程和防守范围,你准备放地堡时都有个圈的,就...

  拉中的一方对建筑摆法要求高,要想节约金钱防守就得摆好建筑,比如防对手的蜘蛛 ,你建筑要靠拢,这样蜘蛛就进不来,你可以1,2个地堡就可以,如果你出3个,操作不好被对方直接1牛2重干死都有可能,要学建筑摆法的可以问下群里的高手,为了防对手一波那么你能少出地堡就少出,地堡要放在蜘蛛进入矿车的范围,你可以参照下地堡的射程和防守范围,你准备放地堡时都有个圈的,就是他攻击和保护的范围,我建议建筑摆得好出2个地堡最好第3个地堡拿着不要放,随时准备需要时再放,大兵肯定是要出的前期不管对方怎么打,你出6,7个大兵是必须的,防对手的防空车装蜘蛛还是坦克吸引火力蜘蛛上都有效,重工后出1蜘蛛后一直出坦克,如果对手他要跟你玩发展,你重工就不要出坦克了,也出1,2牛,再一直出坦克,如果他使用1牛2重破中那么你就一直出坦克,再出个矿厂,爆大兵等着他来破,如果他狗多和坦克准备用坦克吸引,狗咬你的兵,坦克压上来点你坦克,那么你可以出2.3个磁暴夹在大兵中间,坦克在兵后面,这样他就压不了了,然后什么都不要出了,一直出坦克,拿一个地堡等着,大兵在前面,坦克在大兵后面不要露头,他卖基地了,你也可以卖了,因为他1牛,你2牛你还是那么多中间的富矿,只要你坚持得了他那一波你就胜了。

  对拉中,第一时间爆兵。对拉讲究的是慢慢的占领矿区,占领越大坚持就比对手久,重工后一直出坦克,坦克在大兵地堡后面,如果不进攻双方都僵持,那么就包大兵和地堡占领区域,重要的是,大兵必须结合和地堡成为一整排,不要随意移动大兵,坦克一直在后面寻找战机点击对方的牛或者坦克。

  埃及之旅:一般重后1牛。开局尽量占房子,占了房子没必要放一堆小兵,放一个小兵就好。现在流行的啦基地发展,这可以重后先坦克,矿重矿重矿重RuSH。1重铁很好RUSH,记得进攻时带牛车。2重铁用6牛6重去破。6牛6重可以用4重铁去破。

  A2,依然和原版一样一重工爆JJ只是别急着卖基地,高地比油井还有用,可以向2重卖基地或者出无畏战术演变,船厂可以造远一点,对面卖基地最差也可以求和。下路油井比上路好,主要原因是可以延伸。如果都抢下路,爆JJ拼下路,如果上下开,先不急着爆JJ,先出个雷达

  B2,跟原版差不多,无非就是爆重,无畏,铁幕。开局3狗探路出1JJ,3工程师先集结在草屋旁边,前期把对面油井探开,避免对面出船你看不见。

  C4:中间的机场旁边可以出矿场,抢中间很重要,苏军的矿车可以杀死狗,所以第一个牛车要拉过去采矿,顺便保护工程师,如果抢不到,就要把重心放在抢对面油井或者RUSH。

  暴风天:一共4油井,4片富矿,中间维修很重要,可以先工程师去占离自己近的油井,占了刚好出矿场。开局可以先出工程师再出狗占边上放第一矿场,如果先出狗抢中,就要把第一矿场放到家里。重工直接出坦克或者ZZ。看好自己的牛车。

  心脏地带:先占领油井和房子,之后尽早占维修,维修不仅修理坦克,牛车,还可以延伸矿区,小心草丛里埋伏着狗,不容易发现,如果是左边VS左边的奇葩位置,占领维修就更重要了,重后1牛,之后可以考虑爆JJRUSH。

  紧要关头,这个图设计的其实很巧妙,可以通过打树延伸矿区,重后或3牛啦基地到富矿,或者直接拉中到上边,通过摆位可以矿场造上去。苏军VS美国必须直接拉中,否则富矿吃不到.

  我喜欢直接拉中-重后坦克-矿-矿-重-矿-矿-重,不过这招,会被履带+ZZ上牛,只能出维修。

  万福玛丽亚,展开基地,现吃后边油井,如果对手拉基地占领中矿,那么努力咬死对面占油井的工程师.然后拉基地去对面后方,出地堡,在配合坦克把对面重工打爆.

  黄尘地带;可以把铁木造到悬崖边上.

  秘密山谷:1重铁木出武职打油井

  沙丘一角:你不去抢机场就要去抢对面第二油井,可以考虑出无畏.

  太平洋定点:这图尤里最厉害,盟军次之,盟军要想赢尤里必须抢占了中间,重工后船厂赶紧出驱逐舰.利用伞兵把2边占了,在经济上超越了对手才能赢.

  月球巡礼:开局先出些登月 ,可以双兵营延伸发展

  伊拉克内战

  伊拉克内战主要作战思路就是几牛几重.出几牛这种情况只有你比对手多1牛或者你比对手少一牛,不可能差2牛,当然你可以在其中造ZZ这影响不大..关于出几牛合适这一点我拿乡村乐这个图来举例,首先,直接出坦克卡经济这是不可能的,所以考虑出1牛RUSH,对手看你出了1牛,肯定是2牛,同操作水平你很难赢 .那么就考虑出2牛,你发现出2牛后的后续发展有许多种,可以爆重,可以出高科并不比出3牛差不多,多出一个矿场就行.在然后考虑重后4牛,重后4牛比起重后3牛就没有任何优势了,这样的话2人都是打后期,你出了4牛后期资源有限,你坦克比对手少,要那么多重工也是浪费钱 .所以乡村乐只有重后2牛和重后3牛这两种打法.我觉得重后 2牛好,重后2牛还可以走RUSH 路线,重后3牛只能打后期.至于几牛几重,根据不同的地图你自己应该去做实验.这并不是死的.在拿拯救行动来说,这个地图,只能重后坦克,主要经济资源是油井,重后1牛很被动危险不说,也不会比对面高科出的早.在资源采集完成后几乎还不会分出胜负.那么你说了,冰天资源很多,是不是要出很多牛,不是的,因为冰天有中立资源,所以考虑到中立资源时候,就要少出牛,我认为冰天出2牛最好.其他地图自己做实验就可以了这很简单.

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