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红色警戒2尤里的复仇是RA2系列版本之一,以良好的平衡性为玩家留下了深刻的印象。而战斗要塞作为该作的特色单位,在战场上更是有着不俗的表现。尤里的复仇战斗要塞攻略大全,需要的可来了解一下。 作者:昵称被娶 作为一辆2000元的战车,虽然贵了点,但战斗要塞绝对值这个价。高攻高防能走轰,不仅能当肉盾,还可碾重装碾超时空碾犀牛碾矿车还能碾天启!是后期虐苏的不二人选...

  红色警戒2尤里的复仇是RA2系列版本之一,以良好的平衡性为玩家留下了深刻的印象。而战斗要塞作为该作的特色单位,在战场上更是有着不俗的表现。尤里的复仇战斗要塞攻略大全,需要的可来了解一下。

红色警戒2尤里的复仇战斗要塞攻略大全

  作者:昵称被娶

  作为一辆2000元的战车,虽然贵了点,但战斗要塞绝对值这个价。高攻高防能走轰,不仅能当肉盾,还可碾重装碾超时空碾犀牛碾矿车还能碾天启!是后期虐苏的不二人选,内战也好用。但是车内人员搭配十分关键!非常关键!

  下面总结一下一些搭配及利与弊:

  1,5大兵,共3000,谁用谁知道

  2,五重装,共4000,对装甲效果很好,但对步兵和建筑效果不佳

  3,2大兵2重装1海豹,共4200,各方面都很平均,一般人用不来,各位看官自行领会

  4,4重装1海豹,共4600,防装甲防步兵防蜘蛛,美中不足的是对建筑效果差

  5,3重装1海豹1超时空,共5700,单挑很给力,可远可近还能摁住压,可是群架。。。(其实楼主不建议放超时空,因为战斗要塞的原则是后退进攻)

  (以下较为罕见)

  6,5磁爆步兵,共4000(工厂)对装甲对步兵都能体现出强大的威力,但拆建筑比不上5大兵。相对于5重装,还是它性价比高些(三级更明显)。还有一件事,磁爆进车后手长了很多。

  7,5尤里,共6000,和脑车差不多,但没有进IFV时的心灵震爆。很少见(贵)

  8,5狙击手,共5000,主要作用是tank群P时防尤里以及反装甲步兵,带多了没啥卵用

  亲测,战斗要塞的战力与车无关而是和车内人员等级有关(不得不说的废话),进车人员建议等级:

  大兵:1或3级,射速明显快,而13级差不多,三级最好射程元,但一级就够用了(建议偷兵营出来直接进车)

  重装:三级,射速快

  磁爆:三级,散射不解释

  超时空:零级,范围远,能穿墙(WW出来解释一下升级掉射程还不能穿墙是什么奇葩设定啊!和磁电一个尿性)当然如果追求速度还是3级吧。

  各种搭配的战力对比(仅十楼列举出的且车内人员等级为建议等级)下面是楼猪( ´(00)`)亲测数据

  1,对兵。1356差不多,对1不服的去实验。综合价格来看1最强。

  2,对坦克:一群时:126差不多(不服去测),但2攻击有延时,所以速度不占优。16比较6更胜一筹。单挑时2赢,因为范围大。

  3,对建筑,1稳胜,不服测了再说话。

  4,互殴(不考虑超时空)实验结果表明2≈4≈6>1

  5,拆塔。一稳胜,射速快啊,攻击阻断攻击阻断攻击阻断!重要的事说三遍!

  总结:综上所述撸主认为5大兵与5磁爆在伯仲之间,但5大兵更强,理由:

  1,便宜,用美国的话免费

  2,大兵易升级

  3,易成群(成群后自行领会)

  4,出两国科技几率小

  5,后期要爆欢迎光棱,没有闲钱造海豹超时空这种奢侈的东西。(楼主认为把这个当做助理或半主力部队也未尝不可)

  6,最重要一点,他可以无伤拆塔!对光棱塔群必备神器,而磁爆要塞不行。

  其实各种搭配都各有所长各有所短,例如5磁爆对装甲十分变态,加入超时空扰矿能力极强,4重装1海豹可以堵路口抢高地等等。5大兵要塞虽然强,但楼主的意思不是他无敌,例如空中单位会对其造成极大威胁,所以兵种配合显得十分重要。毛爷爷不是说过吗:没有无敌的单位,只有无敌的玩家。

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