像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,我们可以手动来美化一下,做出一点花样... 修改后: 在绘制水面时,大家的问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。 我的经验是:绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。我画水岸时都是先水面上去乱点,之后在手动拼接成水岸的...... 这差不多就算比较自然的...
像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,我们可以手动来美化一下,做出一点花样...
修改后:
在绘制水面时,大家的问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。
我的经验是:绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。我画水岸时都是先水面上去乱点,之后在手动拼接成水岸的......
这差不多就算比较自然的水岸了:
在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉......
二.公路以及小路的绘制(难点)
基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(我建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥...)
公路像这样就可以了:
mapper们的问题大都出在小路上,绘制小路时公路的分叉是必不可少的...
但是像这样的分叉原版地形里是没有的,这时就需要用到复制粘贴的功能...
首先画出这个...
选择编辑中的复制...
展开