一些猥琐ai
5、后期AI
后期AI一般都是大部队、高优先级、高分量的。后期触发不需要太多,多了容易卡。
后期AI按类型分一般有攻城、清剿,还有一波流的。
各种类型主要是注意兵种搭配就好。
下面主要讲讲一波(全军突击):
10000268-G=Yuri bombard,10000267-G,<all>,8,0,ZEP,0600000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,5000.000000,5000.000000,5000.000000,1,0,3,0,10000352-G,0,0,1
这是我写的一个触发,就是敌人有6+基洛夫则我军发动全军突击。
这样子的话可以防止玩家屯兵一波了AI,当然缺点就是可能己方单位不足导致还要花时间造单位。
如果条件是己方天启大于10个一类的触发,再搭配上适合的小队,基本上可以实现立即重组的效果。
对于全军突击的单位数量:
由于单位多,而且一般单位种类也多,长途奔涉会散开,因此用53,0是有必要的。同时修改RelaxedStray防止AI卡在集结点处。全军突击的小队可以分成两个写,不过第二个小队不要写在触发的第二小队位置,因为它的触发几率较低。应该复制一条AI,修改它的小队。
6、其他AI
一般来说有上述AI已经比较完整了,但是加上这些AI会使得游戏更有意思些
1)进驻建筑的触发。原版的AI不喜欢进中立建筑,可以写一条触发
2)修桥触发。当然,AI不会判断桥是否断掉,但是可以凑合一下:当中立有桥梁维修小屋时造工程师进攻桥梁维修小屋。这样子即使桥不断,AI也会修桥,工程师会强行进入小屋。
3)占领科技建筑触发。原版占领科技建筑的几率也不大,可以提高几率。
4) IFV、战斗要塞。由于WW尿性,并不能保证实现建立所有IFV都进兵的小队,也不能保证实现所有要塞都有人的小队。不过可以提高像Allied Battle Fort - H1小队的数量,以提高进兵要塞的占有率
5)探路AI。可以使用制造RUSH部队的方法让狗狗探路。
ai的一些注意事项
1、注意进制。ai触发中那一大长串数都是16进制数,前两位自然也是。然而原版中前两位没有大于9的,所以有的同学会忽视掉这一点,比如我
2、多进行实验。可以写一张地图,放几个ai让他们自己打。可以边干其他的边观察ai,同时找不足。
3、作弊有度。尽量让玩家看不出明显的作弊,当然多重工除外。
4、掌握一种实验方法。如果不确定写的ai是否有效,可以建立一个空的aimd,写上那个ai触发,当然别忘了勾上为基地防御小队。经过实验,发现非10、40、50、70、500、5000分量的ai触发确实有用。