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铁锈战争末世奔赴模组

铁锈战争末世奔赴模组

  • 大小: 25.14MB
  • 时间: 2024/8/31 8:00:42
开发商:暂无
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游戏介绍

铁锈战争末世奔赴模组是一款超刺激的即时战略游戏,特别好玩,丰富的操作性,游戏画面简单原始,复古像素画风,充满情怀感,多种兵种自由搭配,丰富的关卡等你挑战,十分刺激,感兴趣的小伙伴们,快来下载体验吧。

铁锈战争末世奔赴模组攻略

1、操作方面

总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。

2、建造单位

建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。

3、游戏最重要的是资金

我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。

5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。

6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。

7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。

费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。

8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。

费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。

点击进入→铁锈战争版本大全

铁锈战争末世奔赴模组说明

1、游戏画面简单原始,复古像素画风,充满情怀感;

2、现代化的军事装备却有形成反差,碰撞出别样的火花;

3、利用丰富的策略战术和玩法去掌握敌人的情报;

4、收集更多的军事力量去消灭所有的敌对势力。

红警之家

铁锈战争末世奔赴模组亮点

1、大量单位

该MOD在原版本上添加了大量的新单位,范围包括了空军,海军和陆军。这些单位里的数值通过不同的组合,为单位打造出了很多的神奇的功能。同时这些单位也充分体现了该MOD"未来"的主题,炫酷的名字和外表也让单位瞬间高大上。

2、步兵和虫族

该MOD相比大部分mod来说,在兵种上还是做得非常不错的。大部分MOD都没有添加步兵或者虫族,然而本作却有。

特别是步兵的添加还原了现实战争的局势,使本作更加的真实。虫族的添加也给游戏带来非常大的趣味性,让玩家可以从多方面体验游戏。

3、地图增加

你是否怀念当年的卫国战争?你是否想体验一把赶走侵略者的快感?如果你想体验一把,那么本作就再适合不过你了。本作相比原版上添加了大量的新地图,并且这些地图都拥有相应的战争背景。这一点上还是非常不错的。

铁锈战争末世奔赴模组攻略

铁锈战争的模式一般分三种:allvsyou,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;freeofall,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及allvsyouand*ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。你可以选择有1~3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。

盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。

如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4~5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1~4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了。

游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们

可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位

AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。

AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。

当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。

新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开

实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。

战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。

修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。

核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。

铁锈战争末世奔赴模组优势

这是一个纯净的rts游戏,没有微交易系统也无DRM

支持单机和多人联机(可通过WiFi、移动网络、热点、蓝牙实现)

有战役战、遭遇、生存、挑战模式

有不同等级的AI可供选择

有多达几十种的海、陆、空单位

有实验工厂和核导弹等大杀器单位

快速操作:通过小地图移动,支持多点触摸,单位编队,设置集结点等

战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令

支持保存和加载游戏存档

多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失

支持加载自定义的地图

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应用信息
铁锈战争 策略 战争 即时战略 mod 模组
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