三国志3是一款超好玩的策略三国游戏,十分刺激,富有挑战性,游戏画面是非常精致,玩法丰富。超多不同种类的武器可以通过不同的途径获取,还有十三君主可以任你选择,感兴趣的小伙伴们,快来下载体验吧。
- 还原经典三国志的游戏玩法和功能
- 追加100个武将和6个剧情副本
- 武将编辑功能让玩家可以使用使用过的武将插图
- 加入自动存档和社区功能
- 新增加超级难度
战争系统:游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,还有22处关卡。各兵种也都有质变。
内政系统:开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月都可以派一名武将担任工作,以命令书的方式分派任务。
谍报系统:本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。使得那些无事可做的将领分派到了差事。
战争小札
规模
进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队
防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队
如果参战40人陆、水指都有一项是100.40万VS40万,一场80万极限规模的大战十分过瘾(无修改,除关羽、周瑜,还需38位登录武将配合才可达到)
城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从任意与待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援
时限
战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退
城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令
截图
战场战1回合消耗=士兵数/60+1
城市战1回合消耗=士兵数/30+1
军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮
自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
无关武将数、兵科、训练度、士气
1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉
战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方