文明5美丽新世界汉化补丁是一款战争策略类的冒险挑战游戏补丁工具,游戏将语言汉化,玩家在玩游戏的同时也可以清楚的知道自己的任务和背景故事;玩家打开工具还有很多不同的功能可以选择,无限行动点数、快速生产、快速建造等这里都可以轻松获取,感兴趣的玩家快来下载吧!
1、让你最近的文明之间打仗,搞坏附近文明的关系,这点非常重要,一旦停战,就设法让他们和另外文明打,反正是不要让他们闲着(从游戏开始一直打到游戏结尾)
2、让别人打仗,一定不要舍不得钱!要大方!花资源或者几百金钱让他们打仗,只要不红脸或者破产,都要舍得,这点投入回馈是大大的,他们不和,你中立,他们都会对你友好!巴结你!
3、金钱很重要,银行一开始一定要开发,但红脸更可怕,整个游戏,一定要杜绝红脸(就算有,也不要维持超过8回合),多点开增加快乐的政策,杜绝红脸是胜利的根基!
4、一开始一定要探索地图,最快速度和其他城邦文明联系上,和至少5个以上城邦搞好关系,这个是胜利的必要条件!与城邦结盟有非常多的好处!可以让你快乐越多,最重要的是票数越多,票数越多你就可以控制议会,决定其他国家的命运,最终外交胜利,通过外交胜利个人认为是最简单的。
5、一开始还是要抢奇迹,但奇迹不是必胜法则,原因很简单,别人研发了,你可以通过打仗夺过来嘛,没必要都自己开发!
6、一定不要太早就打仗,为了抢几个工人把国家关系搞僵,没必要,别人都讨厌你,被孤立就很难挑起他们战争,他们之间不打仗,就打你了!!
7、我玩铁木真,必须等到薛比出再打!这点非常重要,有了薛比,防守绝对没问题。有了薛比,就可以攻打其他文明了,可以配几个攻城车,也可以不配,但一定要注意,如果其他文明的城防已经很高了,打了很久打不下来,就不要勉强!选择停战,赚点赔偿就行了!
8、城防高了,薛比就不能单干了,这时直接开发高射炮,高射炮+薛比,都属于对方打不到你,你可以打着他的那种类型,如果对方没有飞机,也可以横行霸道一段时间,但一旦发现别人有了飞机!就停手。
9、等到自己飞机研发完成(这之间也尽量不要打仗,注重发展),等待高射炮+飞机+枪骑组合,必胜组合就构建了,然后就是指哪里打哪里,无往不利,然后……就没有然后了,就赢了。
10、最后一个技巧!就是大局观,你附近有几个文明都可以打,有几个城都可以打,先打那个?后打那个?这点很重要,这就要看感觉了,不好讲!但有一点记住,尽量不要占据中间,背腹受敌,先干掉旁边的,再干掉中间的,想办法建立自己的安全后方!然后从外往里打。
1. 解压缩
2. 复制EXE文件到游戏安装目录下,运行安装汉化
3. 开始游戏
【汉化说明】
校对润色文本 支持最新V1.0.3.142升级档
F1 无限金钱
F2 无限生命
F3 无限行动点数
F4 无限战略资源
F5 快速生产
F6 快速改进
F7 快速研究
F8 快速建造
军团作战,战术为王;王者引领,所向披靡。
超小包体,30秒极速下载。2G网络同样享受极速征服感。
步兵、骑兵、弓兵、战争器械,各种兵种单位应有尽有。环环相扣,战术变化无穷。
1建设城市
从黑暗时代到帝时代,改善你们的城市建设,提高你们的科技水平,增强你们的军事实力。战争潜伏在世界各地。你必须随时准备好与PVP和PVE敌人战斗。
2军事和政治战略
一个强大的城市和一支强大的军队需要资源和空间的协调。合理管理你的资源,分配你的工人,在城市建设和攻防能力上寻找高效、均衡的发展战略。你的城市越强大,就会有更多的敌人觊觎你的资源,也会有更多的领主愿意与你结盟。
3攻城夺地
你要和来自世界各地的成千上万的玩家战斗。夺取土地,掠夺城市,向其他领主的土地倾泻战火;同时,加强你的城市和军队抵抗其他领主的攻击。没有永久的敌人或盟友。我们选择与其他领主合作来发展和打击共同的敌人。
首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险
目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城
分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)
在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
1、科技
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2、金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3、贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是“盟友”或是“中立”国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),如果是“城邦”则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出“交易站”(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4、快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。