烟火游戏手机版是一款国产的恐怖冒险解谜游戏;游戏由独立的拾英工作室开发;游戏由Gamera Game发行;游戏的背景是玩家在一个小山村中的恐怖冒险故事;故事中的每个人物身上都包裹着一层层的谜题;需要玩家的探索来解开;寻找事情的真相;感兴趣的玩家快来下载吧!
游戏的玩法为横板卷轴解谜探索
阴森恐怖的音效和转场让玩家猝不及防
充满深度的故事内核和剧本令人回味无穷
《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……
游戏背景设置在04年前后的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离。
你能体验到原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意。
游戏中有很多具有时代感的彩蛋,这是我们这一代人的回忆。
怀旧的水彩画风,凄冷的诡异氛围,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。
游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。
这是一段充满惊悚与未知的探索,你将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。
这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。
巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角。
游戏中每个角色都至关重要,你会认识他们,了解他们,共通悲喜。
谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。
谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。
序章-债
祭桌上发现一封信,原来小卖部老板早就死了,那刚才他怎么还能卖你电池!
拿起右边的蜡烛,然后用左边蜡烛点燃。调查旁边拿书的纸人,得到【账本】。原来你欠了小卖部老板的钱,所以他才不让你走。
按X打开菜单,查看物品栏,获得的物品可以在这里再次查看。出来调查门口的椅子,得到【卷一-死人债】。然后墙上就会出现两张冥币。
公示栏上看到讣告。回到烟酒副食店,把冥币放进盆中,右边的路就通了。(通过前面的文件可知,你欠了吝啬的小卖部老板的钱,给他烧冥币相当于还他钱了,这才解除了鬼打墙)往右走进入灵堂,墙上挂着小卖部老板的遗像,调查棺材。
调查完棺材板、棺材里、棺材周围,就可以结束调查。往回走,见到神秘女子,左边的路走不通,回头往右发现棺材挡住了路,调查烟酒副食店,出现写满“债”字的遗像。
往左回去找郑哥,却发现车子变成了灵车。序章结束。
林理洵
本作主角,玩家控制角色,生辰八字纯阴,具有看到鬼的能力,也容易招鬼,因此从小体弱多病,在一个神婆的影响下长大成为了警察,为死者伸冤。
郑哥
主角工作上的搭档和前辈,对主角十分关心和照顾。
王金财
小卖铺老板,也是葬礼失火案中棺材里的死者,传闻生前十分抠门,因此没有什么亲朋来往。主角林理洵在他的小卖铺买了两节1号电池,因此卷入了本作事件中,遭到索命。
陈青穗
神出鬼没的清潭镇支教老师——陈老师,教语文。与田家孙女和媳妇认识。总是出现在案发现场的田家,很是神秘。
我们成为彼此故事里黑暗中的救赎,
我们拥抱黑暗,我们坠入星河。
烟火无疑有着简单精悍的剧情内容以及巧妙独特游戏核心。游戏中没有充斥着那些大量的无意义的场景探索,也没有那些刻意营造恐怖的贴脸追逐。它有条不紊的向玩家叙述出这些环环相扣的剧情碎片,结局似乎在意料之中,却又让玩家耐人寻味。
大多恐怖游戏中带给玩家印象深刻的常用方式,无论是从恐怖形象入手,还是从环境氛围入手,他们的主要目的无疑是刻画恐怖本身。而当人们被恐惧支配的时候,很少有人还能去拼凑故事剧情上的东西,即使这故事本身值得人探索,但留下的大多还是“我柜子动了”。
反观烟火这款游戏中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏,它没有浓墨重彩“恐怖”,而是配合剧情徐徐图之。也可能正是因为中国本土题材,游戏中的纸人、灵堂、神婆、迷信等一系列有生命的无生命的,真实存在的臆想的,都使游戏中的角色形象更加饱满立体,更加令人印象深刻,他们仿佛鲜活于纸上,他们仿佛有你周遭发生过的事情的影子。
本土题材应有的魅力
游戏通过一个主要剧情延伸出了另外几个故事。这几个本身完全互不相关的故事通过灭门惨案中的人物串联起来,戏剧却真实。相信在不同玩家眼中,造成这悲剧的主要原因一定也不同,至上到下的腐败,封建迷信的残留,传统观念的的禁锢,懵懂天真的无知,由这所有因素集成的故事在我眼中无一不是以悲剧收尾。
而最令我感到可笑的是神婆被警察抓了,两位老人不是觉得自己受骗了,而是想到隔壁镇找另一位神婆。当然,他们是真的受骗吗,还是宁愿被蒙在鼓里也不愿承受儿子死去的打击呢,这都由玩家自己的理解方式。
游戏流程不长,所以不想剧透太多剧情相关的内容。单从游戏玩法上来上,解密要素简单却不失可玩性,场景式的解密玩法,不会让玩家来回跑路浪费时间。剧情对话中的关键信息也都会加上颜色,着重突出,不至于错过关键性信息。游戏中大多时候没有BGM,而是以环境音效营造整个氛围,沉浸感比较强。特别是游戏剧情的转场方式,独特巧妙。虽然游戏画面略显稚嫩,游戏UI略微简陋,但这毫不影响游戏的核心,强烈推荐。
“这是一场没有逝者的葬礼,
听起来可能很荒唐,
不过等到一年,两年,三年,五年,十年后,
要是还没有回来,再给陈老师放烟火的话,
还会有人记得她吗。”
封建是一层厚厚的叠嶂,包裹住了年轻人,包裹住了老人,包裹住了小卖铺老板,包裹住了老师。不过还好,世界上并不只是存在着群山,还存在着山的那边。在山的另一边,有一群愿意为他们放下一根绳子的人。
孩童的梦想像是无拘无束的飞鸟,悉心栽培,总有一天能长出翅膀,飞到他想要飞去的星空去。
下辈子,当一只能飞上天空的鸟好了。我等你为我放烟火,再顺着你为我指的路飞回来。
长亭外,古道边,芳草碧连天。晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。