超级机器人大战z再世篇这这是一个非常有趣的机器人战斗游戏。在这个游戏中,玩家可以真正体验到什么是充满激情的机器人战斗。各种大型战斗场景等待玩家体验。玩家,机器爱好者,不应该错过高品质的杰作,酷技能和战斗热情是您在超级机器人大战z中的经验!
铁人28号由于选用遥控方法,因此能够取得特殊的才能。
机师不会遭到「才能减半」「无法举动」「气力下降」「SP下降」等状况下降效果的影响,
在敌方回合中连续锁定补正体系(俗称回避疲劳)与包围体系也对其无效。
在游戏中满意特定条件后,就能够取得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖赏。这个新体系能够说是机战版的成就体系吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,取得条件以及奖赏都各有不同。经过徽章体系来取得的强化芯片无法以其他方法取得。徽章的取得方法在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探究。
为了便利玩家取得徽章,再世篇中还全新制造的通算总结界面。玩家能够随时查看自己取得的总资金、SR点,机师排行等材料。
【引擎】
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。
【对话】
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,
【声效】
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了破解篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
【地图】
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
【系统】
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
【战斗】
但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
华丽的原创机:未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的钢铁机人们开始在本作中展开华丽的战斗。正树驾驶的塞巴斯塔和愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可互缺的一道风景。
宝物商店:在本作中,金钱有两大用途。一是修复在战斗中被破坏的机体,另一个用途就是在宝物商店中购买各种对于战力的发展有利的宝物。不过这个宝物商店只出现于本作,就像一颗流星一样。
MAP兵器:SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图炮’(MAP系兵器)就是在本作中首次展露头角的。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一种乐趣。
破界事变(第二次超级机器人大战Z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。
随着GUNDAM和黑之骑士团等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……
在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。
而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……