红色警戒3日冕海战地图是一款可以体验到策略塔防的冒险挑战游戏辅助工具,在这里你可以体验各种有趣的冒险玩法,增加了新的建筑、还对游戏画面进行修改,各种趣味冒险玩法等着你去体验,让你的游戏更具有挑战性,感兴趣的玩家快来看看吧!
1.下载解压
2.将文件放入地图文件夹
3.开启游戏
增加了新的建筑、兵种、单位等等。
改良了游戏画面,增加了游戏的可玩性。
增加了新的玩法,更加具有挑战性。
该MOD在中国红色警戒3的界面、音效等方面做出了本土化的改进。
1.调整矿脉位置,让玩家能够更好开矿。
2.更改所有中立建筑属性,让他们能够被摧毁,不会再让AI卡着对你的油井疯狂输出了。
3.所有阵营均能够正确的加点和使用机密协议。
4.4人地图里,增加基地位置的油井数量,6人地图里,精兵学院位置在基地附近且无法摧毁,但需要自己占领。
一、游戏机制以及盟苏帝三元阵营的改变:
1、海军船厂,以及t2,t3军舰(不包括海啸海翼等)的体积,火力装甲,造价,耗电量都有所增加。
2、增加海军t3制海军舰单位(类似于天启鬼王等单位的战场定位),分别为波塞冬巡洋舰(盟)光荣级导弹巡洋舰(苏)太刀重巡洋舰(帝)。
3、加强t3海军的自保能力,给予航妈能够拦截火箭(v4火箭,vx火箭,标枪导弹等)与近距离海空输出的近防炮,给予无畏过载装填下前甲板能够发射的反舰导弹,将军舰的三联装主炮变为四联装。
4、加入t4级别的只能拥有一个的诗史单位(类似于灰蛊中的清道夫,拉克之手,阿尔法),或者载具级别的英雄单位(谭雅娜塔莎百合子)。
二.神州阵营的建筑效果
1.神州基地目前只有一个,通过核心控制建造单位,并在后期科技支持下可以升级变形成为妈妈船(划掉)龙船,变为神州的t4诗史单位
2.神州战车工厂可以通过某种方式(作者没讲)改变自己的状态,分别有“防御状态”,“机甲建造状态”,“重坦建造状态”
3.神州拥有类似于苏联起重机的特殊建筑——微波无线输电塔,t2可造,可以增加周围电厂的发电量。此建筑建造完成后,神州耗电单位的电量消耗也会减少。
4.神州的船厂,高科,电场,t1、t2防御塔也已经完成
5.鉴于游戏机制只允许三种已有维修工蜂存在,神州的载具工厂采用单个维修“单位”对载具进行维修,每个载具工厂只有一个维修“单位”一次只能对一辆载具进行维修,但不同于原版阵营的维修工蜂的作用机制,神州的多个维修单位可以作用于同一个受伤载具
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
剩下的..我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。
1:围墙问题,很多新人会觉得围墙没什么用,这里需要提醒新人们尽量把围墙围好,特别是群P时候像大电这种关键建筑物。
2:很多新人会觉得机甲比步兵强,尤其体现在苏联党上,纯铁锤流之类,新人们需要注意,机甲需要与步兵配合作战,动员兵其实很重要。
3:很多新人是随机党,今天玩苏联明天玩帝g后天玩盟军,建议新人先从一个阵营做起,先精心研究一个阵营。
4:很多新人是鼠标党,当然也有大神是鼠标党,但是还是要建议熟悉并了解所有键盘指令,用键盘操作效率会更高。
5:很多新人经常会卡电卡钱,比如经常是建造建筑物时候同时在造兵,结果什么也造不成。这里需要提醒新人及时避免这种情况,必要时先暂停另一个的建造。
6:浪费严重,不太珍惜单位是其一,建造了不必要的建筑仍不卖掉是其二,例子比如:第一点是某个单兵或单坦克,飞机不太珍惜,觉得就一个死了就死了无关紧要,第二点:典型例子如苏联,有了大电的时候,还有2个以上的小电(此时暂时不需要更多电力),一般情况下保留一个小电就够了。
7:转型问题,看到敌人陆军,就拼陆军,敌人空军就拼空军,敌人海军就拼海军。。。。提醒新人们需要及时转型。
8:胆子不够大,不敢大胆进攻。
9:新人应该学着做到眼观六路,不要把注意力过于集中在某一处。
10:侦查与反侦查,很多新人即使会侦查也只是开局时期侦查一下,中后期发展时候经常就忽略掉了。
提醒新人注意:侦查与反侦察应该伴随整场战斗。