游戏王大师决斗完整汉化补丁是一款卡牌策略类的汉化补丁工具,游戏补丁将语言汉化,玩家可以清楚的知道自己的任务是什么,不用担心语言不通的情况发生,让你的游戏体验感更加丰富,享受游戏的冒险玩法,感兴趣的玩家快来下载吧!
一、前言
游戏王大师决斗中笔者在入md前是超量时代的遗老(那时候手坑还只有丝袜),决斗链接玩了两个月后也弃坑了。复健听牌佬建议组了套黄金国,在白金前一路暴打,但在白金段位却一路被暴打,两三次掉到黄金。
期间换过LL铁、闪刀姬,但都因为UR卡不足且渣操被反复摩擦。看过水哥视频后想起被源数暴揍的经历,毅然决定打不过就加入。哭笑结果在3天内从白金五上到了白金一,游戏时长不到24小时。
这也是我想推荐源数的原因,这个卡组最独特的优势就在于效率。无论输赢你都能在决斗开始前几分钟就作出判断,就突出一个“决斗不到最后也知道会发生什么”。
缺点也是一体两面,操作空间小,开门被康不能打就是不能打,没有周旋空间。
二、核心思路:
1、开门
源数本家的combo非常简单,即场地+源数直系。
有场地的情况下,我方没有任何怪兽卡时,发动源数直系召唤4只源数之门。
开门必然是要有源数网络,之后通过手牌发动或通过场地卡效果发动源数直系。因此场地就是全卡组的核心,反制源数也是盯着场地康就对了。
上手场地的方法包括源数之壁、惑星探查车、星球改造,以及壶或抽卡。
如前言提到的,如果第一次开门没成,70%的对局就可以投了。剩下的30%可能坚持下去能赢,但依赖于对手比你卡手,以及赌对面能不能一回合砍死。
2、骗康
在玩过足够多对局后发现,才发现这个人均手坑的年代,有骗康意识其实非常重要囧打不认识的卡组,信息差的优势最大体现就在于交早了手坑,没有阻断对方做场。
而源数开门直接决定能不能赢,所以一定要尽可能在开门前骗康。加入闪刀姬的组件也是这一原因。交闪骗灰流丽的成功率非常高,少上手一张闪刀姬的魔陷对于源数来说几乎无损失。
游戏王大师决斗中加入千奇百怪的系统都能让对手作出不一样的决策然后顺利开门。我这里加闪刀姬也绝非最优解,只是提供个想法,欢迎讨论指正。
另外,开门召唤四个门对增值的g来说是只能抽一张牌,不用因为对手丢g而投鼠忌器。开门是这卡组的主要胜利方式。不开必死,除非对手是阴间卡组。
3、斩杀注意
四只源数之门的效果是与怪兽进行过战斗后,发动效果将我方所有源数之门攻击进行翻倍。一定要注意是怪兽战斗过,有多少次战斗就有多少次翻倍机会。斩杀情形很多样,但始终记得先计算有多少次翻倍机会。
在大多数对局中,关键在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斩杀。
即使计算时发现能斩杀,也要留心对手怪的墓效,这里有一个解绝对零度侠的傻子偷吃。
三、卡片讲解
游戏王大师决斗中由于源数系统非常小巧且便宜(3ur3sr真的不贵了),所以其他卡的搭配可以说是随心所欲。但一定要记住不要让开门难度过大,如果不幸解自己的怪将至少亏2卡。
其次组件内的数量不是固定的,完全可以根据实际拥有数量和环境来调整。例如我打到白金二后遇到了很多展开卡组,那风就可以去掉,没必要一成不变。
下面与其说是讲解,不如说是我自己用以下卡片时的各种渣操留下的深刻记忆中枪。
1、惑星探查车
出了探查车再开门是会被陨石砸的,如果出现这种局面建议直接投,对面故意留衍生物时是开不了第二次门的。
其次探查车是送墓是cost,即使场上有技抽也可以献祭,然后发动检索效果。但还是会吃墓指。
2、源数之壁
拉出场地的条件是我方除了源数之壁以外没有任何怪兽魔陷卡,比场地还苛刻。其次有一个受战斗伤害后跳出来后立刻结束战斗阶段的效果,除非实在没其他检索最好留在手里。
因此看见对手场攻过8000但没有康也不要急着投。另外手上有源数之壁时,除非关时点不管,不要离开电脑太久。其响应时点很多,如果在对方回合你太久没有响应(也就几十秒时间)会直接判负。
3、源数直系
这里提一下自肃是发动后自己最多只能召唤/特殊召唤一次。一般这一次用在四个门攻击完后做link。
要注意给对方特招坏兽要在开门前,如果开门后,还招了一只在自己场上后,就不能再召唤了,不能斩杀就只能留一张坏兽在场上是很脆弱的。
4、闪刀姬组件
只下魔法卡即可,女人下了只会影响开门的速度。解后场的卡优先于解前场。毕竟源数就是要靠与怪兽战斗才能翻倍。
其次,这两魔法分别只能破坏表侧表示怪兽和里侧表示魔陷,因此解技抽必须下风。
如果不是闪刀姬玩家,特意去合交闪来玩源数可能比较亏,可以改成兼容的其他组件,或投入泛用坑即可。
闪刀姬的魔陷一效果都必须是主怪兽区无怪,所以即便用场地堆墓一张魔法,也没法使用了。不用特别去贪魔法卡的二效果,能发最好,不能也罢。
特别留意只有在破坏怪/魔陷成功后,二效果才能发动,如果一效果没有成功破坏,是不能发二效果。且二效果的破坏是不取对象的。
5、坑和坏兽
我打源数时后攻胜率远高于先攻,如果是后攻会输的局,先攻也很难留下能赢的场面。因此既需要手坑干扰,也需要坏兽突破。
游戏王大师决斗中不建议投入太多红坑,因为源数之壁拉场地需要场上无卡。要是红坑没发动留场上就尴尬了。例如盖上泡影结果对手直接里侧盖上。
坏兽系列和源数非常搭,如果对面全员守备表示,你可能需要坏兽作为输出点补刀。因此海龟比蛾子还真的就多点价值,不舍得尘全合蛾子也可以。
我当然也想下3张一滴,但已经没尘了。
雷击羽毛扫这类不多提,闪电风暴是可以多下的,后手卡组最佳初动点(bushi)。
6、额外
至少下两套门。且NO.1下3,CNO.1至少1。这样就剩下5个卡位。
CNO.1只除外怪兽不含魔陷,且第二回合只有一次返场机会。效果伤害我属实一次没发动过,因为对手看见这个效果肯定会尽力破你的场地。如果是想用CNo.1的效果清场,不建议为了多3000效果伤害而搭上另外3个门。
第三套门我建议是不下,我几乎没开出来第三次门,第二次开门没赢也该投了(源数直系满3是因为防壶除外了)。还不如留点卡位给下点别的。
游戏王大师决斗中三张link必做。推土机的抗性极强,不会被陨石砸。在打非超量卡组宛如战神(例如直播双子)。二效果很少发,因为开门离场除外不是送墓。缺点是抗性太强,对手解不掉后自己也很难开门。
双穹优先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取对象,所以还是会被不取对象的卡破坏。墓效回手有时能起到保命作用。内战出这只怪能够有效挡住对方开门。
神弓用于压制,在斩杀不了时出一个能够让对手不至于展开过快。而且降攻后的神弓大概率会被对方解掉,不用费心思怎么弄走自己。先攻没事干也可以出。注意只能无效效果,没有破坏。此外神弓是能射爆陨石的,可以大胆出。
天霆号和书呆这两张卡位很自由,如果需要则一起下,不然一个素材是发不了效果。缺尘可以先不合,天霆号一定要守备表示!任选强力单卡即可,下独角兽也可以。码语者可考虑,但link太少破不了几张卡。
1、首先在本页面下载游戏王大师决斗汉化补丁文件包,然后解压缩(推荐使用winrar)
2、复制文件到游戏开始目录下
3、安装汉化补丁
4、运行游戏
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1、关于新手预组选择,在后续的任务中其他两个预组都会给你,所以无关紧要,三个预组打新手教学关都够了
2、关于如何使用钻石,新手下载完卡牌数据后把立刻能领到所有钻石领完应该有2500钻左右,我推荐在商店中购买特设栏中第二个中的三个优惠包,分别是750给一张神宣/闪电风暴/灰流丽加十包卡
3、关于卡池,md的抽卡模式分为四种,大池,普池,小包,排位包,大池就是你进去看到的黄金国等大量字段小包的混合包,在3中附赠的30包卡就是出自这个卡池。普池包括了这个游戏几乎所有的卡牌,各种强力手坑(灰流丽,增殖的g等),指名,强力无字段泛用额外(天霆号,神弓等)都只能在这个包抽取,因为以上两个包卡池过于庞大,你想要自己想要的单卡无异于大海捞针,所以强烈不建议抽取。至于排位包,基本就是排位过程中的添头,这个包获得的卡不能用于分解
4、关于小包我单独进行讲解,在抽卡过程中你抽取出sr和ur的卡牌时会限时开启其对应的主题小包(24h),当然像灰流丽这种卡就没有对应的小包,比如抽取到了魔女术工匠薇儿之后会开启魔女术的主题小包,在第3点之后新人应该积累了一些小包,强烈推荐新人抽取小包中的卡牌,虽然也有几率抽出小包之外的卡(也就是俗称的歪了),但是比起大海捞针肯定是好上很多,目前个人比较推荐的小包有黄金国,电脑堺,调皮宝贝,魔女术(有阿莱召唤兽和大贤者,而且圣魔少女也在,不需要另抽),教导(有铁兽和炮妖)
5、小包除了抽取卡牌能开启之外,合成对应小包中的sr和ur也能开启,这里对分解和合成进行讲解,md中的卡牌有三种罕度(注意,和n,p,sr,ur的稀有度进行区分),平,闪,碎,罕度越高分解得到的碎片就越多,举例(一张平的sr召唤魔术分解能得到10个sr碎片),而合成一张卡一般需要30个同等级碎片,举例(合成一张sr召唤魔术需要30个sr碎片),合成和分解最重要的应用在于手坑和泛用,灰流丽和增殖的g,墓穴的指名者,抹杀的指名者,无限泡影,强烈推荐优先合成而不是去普池大海捞针,另外顺手一提,这个游戏很好的一点在于合成是有几率出罕的,合成虽然都是30碎片,但是也是有几率合成闪和碎的高罕卡牌的
6、关于月卡,强烈推荐新人购买,600钻,月卡领完光钻就是600,还有碎片和其他奖励
7、关于排位,排位奖励极其优厚,但是希望各位玩家量力而行,谨慎游玩
8、对新人的一点小小的建议,强烈建议新人避开英雄,霍普,魔术师等卡组,因为分为多个小包(元素英雄,幻影英雄,命运英雄,特异英雄等全部是分开的小包,而且所需卡都是高稀有度,氪佬专属),还要避开神数等需要大量泛用额外的卡组(龙星在天威包,水机在十二兽包,百头龙在幻兽机包,白枪管在弹丸包等等),建议新人直接奔着环境主流去进行组卡。虽然个人不是很喜欢,但是站在新人的立场上,我强烈推荐黄金国作为新人的第一选择,操作简单,造价同比较为低廉。