战双帕弥什这是一款二次元风格,拥有爽快打斗体验,华丽酷炫的技能招式的游戏,在这款游戏中我们的玩家可以招募各个不同的角色加入到我们的队伍当中,通过合理的队伍搭配一起挑战诸多对手!发挥角色的强势之处,对敌人造成高额的伤害!
一句话概括:
同属性,一甲一奶一主c,工具人首发,谁加伤高谁队长,站位看主c(消球啥色多)。
①同属性
战双的伤害,是按属性划分的。根据能不能暴击,划分出了物理(能暴击)和元素(不能暴击)。元素就又包括了雷、火、暗、冰、空。
之所以要同属性配队,一是为了伤害统一,二就是最关键的加成统一。装甲的减抗,辅助和增幅的增伤,都是限定属性的,就连意识效果都有属性限定。
所以,只有同属性配队,才能发挥出队伍中,每个角色的全部作用。
②配队基本原理:伤害高于一切
在战双中,竞速才是首位玩法,且不说关卡都有限时,囚笼和战区这些要凹分的,更是把竞速发挥到极致。而与竞速关系最大的,那自然是伤害。
而打伤害,除了主c负责主要输出外,装甲型和辅助/增幅型,也是必不可少。或者,换句话说,装甲型、辅助/增幅型,就不能输出了?就不能当主c了?
进攻型之所以是进攻型,是因为它除了进攻,就没有其他优点了,只适合输出了。并不代表它一定就比装甲型和辅助/增幅型强,现在火队主c还是装甲型尘铭呢。
③一甲
甲,就是装甲型。装甲型的作用,就是减抗
众所周知,战双的怪物,都是有抗性,你可以粗略理解为防御力。既然伤害高于一切,那么减抗,降低怪的防御,不就等于提升我方的伤害了嘛。而且根据战双的伤害算法,减抗>增伤。
装甲型的减抗,除了职业技,还有qte造成伤害时,触发的技能、意识效果。
④一奶
奶,就是奶妈,也就是负责治疗的角色。目前能治疗角色的职业,分为辅助型和增幅型;辅助型和增幅型的职业技不同,但qte都有治疗效果,把增幅型当做升级版的辅助型来看就行
⑥一主c
主c,主要输出角色,多为进攻型。
既然减抗和增伤都齐活了,那自然就得有打伤害的喽。虽然进攻型没减抗没治疗的,那么官方自然不会傻傻的出一个没啥大用的职业。
主c的定位,一是最关键的伤害高,二就是输出流程优于其他队友。
举个例子,囚影单c(一直站场输出),机制决定她能不消球还有霸体减伤,先天单c圣体。再看俩队友,小狼和绯耀,明显输出流程、自循环(角色自身的输出循环流程流畅度)就不如囚影了嘛
1、游戏题材是未世废土风格,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了;
2、人物立绘精美、模型构建的也很棒,每个人物都有着自己的特点,观赏性很好;
3、规则上有一定创新,并非传统的虚拟摇杆+按键,而是采用类似“克鲁赛德战记”的形式,即通过消除,来控制角色攻击;
1、战双帕弥什游戏玩法新颖,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能。
2、战双帕弥什手游内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,提升他们的English,帮助自己更好的进行战斗。
3、二次元动作rpg游戏,战双帕弥什游戏画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的。
战斗中需要不断的移动保证自己的技能能够打到更多的敌人,敌人放技能时也需要移动躲避。
战双帕弥什的世界观非常宏大,主线剧情以及支线剧情可以边欣赏剧情边完成任务。
在副本玩法中,我们每天可以去完成限定副本,得到大量的材料以及经验,用来养成我们的构造体小队以及提升等级。
一、剪身成蝶——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装
1)新增S级泛用机体:「露西亚·誓焰」
2)新增6星武器:「拂晓炎翎」(誓焰专属)
3)新增6星意识:「赫拉克利特」「王尔德」
4)新增S级辅助机:「熠空」
5)新增涂装
「光耀颂赞」适用角色:露西亚·誓焰
「赫刃」适用武器类型:光纹太刀
「泠泫旖碧」适用角色:含英·檀心
「绣漪荷韵」适用武器类型:琵琶
「璃蓝眸转」适用角色:露娜·终焉
「瀛鲤」适用武器类型:月轮
「泳歌盈步」适用角色:布偶熊·觅语
「澎浪合成器」适用武器类型:战术耳机
6)「赤樗椿」涂装研发池
「赤樗椿」适用角色:露西亚·深红囚影
「灼魍」适用武器类型:封刃太刀
7)「荧蓝海岸」限时涂装返场活动
8)战略评定手册-誓语档案
解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「澎浪合成器」(适用武器类型:战术耳机)