辣味人生安卓版是一款趣味模拟经营游戏,在游戏中, 从最基础的底料到丰富多样的配菜,你可以自由搭配,创造出让顾客垂涎欲滴的火锅美味!游戏采用了可爱的卡通风格,画面鲜艳生动,让每一个菜品都充满了诱惑力。
1、升级部分
厨师升级要平均,不要把所有经验都升级一个厨师,因为厨师只能生产低于自己星级的菜,如果菜品升级,会造成出菜速度极慢。前期厨师数量最好达到在点餐客人数量等于接待客人数量为优。
服务员自动升级,后面级别高的服务员由于点餐和清洁速度快,升级也快,造成后雇佣的服务员升级很慢。目前按照1:2配置服务员。
升到3级35个桌子后,就会发现后雇佣的服务员基本上很难涨经验了,几天过去经验都是0,因为经验都被带星的服务员瓜分了。这时候金钱也比较多,就可以升级科技中的点餐和清洁了,然后零星服务员可以解雇了,嗯,很符合现实啊,不进步会被淘汰。
到了后期客流量较大,可以增加服务员,这时候即使低星服务员也能够分到不少经验升级。
菜品:前期不要盲目解锁太多,四级到五级的要求是解锁全部菜品,此时需要大量的金钱和人气。升级最好在成功率90%以上。尤其是星级提升后,升级慢且难,当然,搏一搏,单车变摩托。
酱料的作用是从每周的总人气中收集人气,初期人气不高的话,不建议升级酱料,达不到最低标准就是失败的,而且太贵了。可以先开蚝油酱料的2%,如果它的人气收集>下一个酱料的最低人气收集值,就可以考虑开下一个酱料了。以此类推。
饮料可以考虑升级,提高每桌客单价。但是所有升级要求里,没有对饮料的要求,所以钱不多的情况下,可以考虑升级低星级菜品。
2、硬件部分
桌子不要一下扩展太多,容易导致大量的维护费用。后期钱多,100张桌子满了。
3、采购部分
智能采购很方便,但是容易使每天的采购支出过多,降低利润。
我目前采购的策略有三种:
3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。
3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。
3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。
举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。
3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。
3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。
4、人气部分
不必特别关注人气部分,零星的排队流失和备货不足不用特别在意,别扣扣搜搜了,现实里的人气也是在波动中缓慢上升啊,但是解锁全部菜品是需要71300人气的,此时酱料和打烊要合理配合一下。后期的升级是需要解锁全部锅底,锅底需要消耗人气,这时候需要关注一下了,因为人气流失比人气获得容易。而人气和宣传效果有关,人气太低,宣传效果不好,获得客流少,人气增长又慢,所以我基本上是攒着人气,要升级的时候一次用在锅底上。
5、尾货
采购量超过昨日销售量和库存总和,且保质期小于等于2天的,就不要考虑了,容易过期,被举报很麻烦。
6、固定资产
攒够了就买固定资产,可以加来连锁店,每周拿收益。10个连锁店开好,每周收入500+,连锁店收益和总店的利润有关,越多越好。
v506版本
bug修复:
1、减少程序员掉茅坑的概率。
2、修复无背景音乐的问题。
3、修复看广告崩溃的问题。
1、可以增加一些设施,比如说桌子,凳子,地板,地毯,绿化,福娃,这些都可以用游戏金钱去买增加游戏内的用餐率,收入,用餐速度之类的,当然需要维护,购买的价格当然可以昂贵,毕竟要增加游戏的寿命么。
2、可以增加菜品的收入,只是一味的提高星级(当然提高星级的同时也有收入的增加)但是我还是一样可以自己设置金额,比如说顾客觉得太贵的同时会降低心。这样虽说收入增加,但是毕竟有第一条的维护费来抵消啦。
3、可以每一个星期或者半个月举行一次活动。饭店呢肯定会在小镇,小镇不可能只此一家饭店可以互比提高暂时顾客进店的数量。(当然单机么,互比的饭店是Ai)。
4、人生的第一大关就是买房40万,我的乖乖有点狠,虽说有加盟,但是四万的费用虽说对度过前期的玩家来说不多,但是对新手不是很友好,这个不做评价,毕竟没有难度游戏不长远,这个很合理。
1、为一家火锅店的老板,想尽各种办法来提升店铺的人气,带来不错的收入。
2、每一位服务人员来进行培训,从整个的素质上面来进行提升,微笑面对每一位客人。
3、制定每日采购计划、接待各种顾客、培养厨师和服务员、购买店面、开办连锁经营店等等。
4、新手们在加入之后,你可以获得一部分的金币,这些用处很多,自己决定。
5、拥有自己的餐厅,第一步就是你要,选择一个更好的位置,这是重点。
6、每次都任务都是持续一段时间,你可能会有一些忙,你的手速要快哦。
1、【关于店面】
每个店面有50平米,可容纳10张餐桌,若您的火锅店客人太多可考虑扩租店面。每个店面都有租金,因此不要盲目去扩租,需要根据每日实际的客流量去制定店面租赁计划,否则您的火锅店将入不敷出,最终倒闭(※程序员:内测时很多玩家就是这样倒闭的…)。
2、【关于宣传】
宣传可在一段时间内增加火锅店的客流量,游戏中共有6种宣传模式,每个模式的获客成本都不同,因此你作为老板需要根据自己火锅店的客单价来睿智的选择适用哪种宣传模式。
3、【关于厨师和服务员】
厨师负责出菜,若你发现火锅店的出菜速度极慢,则可考虑多招聘一些厨师或者给厨师升级;服务员负责点餐和清洁,同理如果你发现火锅店的点餐和清洁速度极慢,则可考虑多招聘一些服务员。
4、【其它特色】
游戏中还有各种特色锅底、固定资产的管理、食材库存的管理、连锁经营店玩法等等,这些就由你们自己去摸索吧。