剑与远征启程正式版最新版是剑与远征游戏IP的正统续作,画面由原来的2D升级成了3D的设计,每一位角色都拥有精致的模型射击,融合了自走棋的玩法元素,通过策略卡牌的对战玩法去不断击败各个关卡的对手!同时养肝的玩法机制,全队共享等级与装逼,培养阵容相当轻松!
首先我们先说下,游戏的核心机制。剑与远征启程是一款数值类的策略游戏。简单来说就是谁的数值高,谁就赢。那体现到英雄身上就是等级,技能(品质),装备,(回响),队伍技能形成的三围数值。在此基础上,我们可通过合理的人物搭配(策略部分)来以弱胜强,越级作战。
同阵营增益
队伍中包含3/(3+2)/4/5个相同阵营的角色时,则所有上阵角色提升10%/14%/18%/22%的攻击力与生命值。
半神和恶魔角色可视为任意阵营角色,用于计算同阵营增益。
每上阵1个半神或恶魔角色,则所有上阵角色提升1%的攻击力与生命值。当前上阵1个半神或恶魔角色,提升1%的攻击力与生命值。
在组建队伍时,我们首先需要关注的是,阵营搭配。通常我们选择3+2,或者3+1+1。
首先是主线剧情的新手英雄推荐。
对于阵容搭配也有几个注意点。
第一点:
常规我们使用1坦克+2辅助(奶+控)+2输出(法系或者物理)。
假如碰到坦克瞬间暴毙的情况,我们会用2个坦克+1辅助+2输出。打到一半减员的话可以选择2辅助。针对不同情况,我们有不同的选择。
第二点:
手动操作,战斗时我们可以通过降低战斗速度,手动释放技能的方式微调过关。
第三点:
根据我方的劣势和对面的英雄选择合适的回响(队伍技能)。这个在第一篇有说到,大家可以移步观看。
第四点:因为品质越高的英雄,数值越高,既然是数值游戏,也可优先选择。
下面是中后期推图队伍推荐。需要有一定的练度。
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