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在奇门之上游戏里,我们需要构建一个我们自己的阵容,而构成阵容的核心就是流派,今天小编就给大家带来一个雷召流玩法攻略。
一、雷召流介绍
雷召流土三的玩法比较简单,整体思路就是堆雷防、雷伤。虽然土三的技能里面没有与雷防有关的字眼,只有雷攻,但是我们可以从伤害减免方面入手。比如雷罡胄既然能够减免35%的伤害,还有雷诀使用期间的正面减伤+15%。不仅是雷属性伤害高,免疫的伤害也很高,打法流畅自然,游戏体验极佳。
二、雷召流搭配
在神魂的搭配方面,因为防御属性的数值对雷属性伤害的作用不大,所以在普攻上面小编推荐在普攻炼雷等雷攻神魂。
具体搭配是:神威两龙黔
至于为什么要带龙黔,是因为这个加雷防。第2个龙黔可以不带,不过如果玩家想要防御高点变肉,也可以带两个。
在神魂注灵的搭配方面,小编建议玩家注灵伤害减免>雷防加成>生命加成,如果能够凑到三星伤害减免的话,伤害减伤数值会达到巅峰。
在灵器的搭配方面,灵契只推荐一个雷属性神器:昆仑石。它的效果是连续伤害减12%,完全解封昆仑石的效果,还有额外增加雷属性攻击和雷属性防御的选项,这样的话基本的雷攻雷防都能够往上提高,雷召流必带。
平民玩家还能用精魂守卫代替,这个名字可以加5点雷攻、雷防数值,还有15%的雷攻。
伤害机制:
想要追求数据的最大话,首先就要了解数据是如何组成的,也就是在奇门之上中,对于最终伤害各类影响因素的计算。
奇门之上的伤害类型分为物理、火、水、雷、风、土六种,每种伤害所表现的伤害颜色也各不相同。而角色的攻击会根据所属的属性被限定在某一种或多种属性。只有与这种属性相关的伤害类型才会影响对应属性的伤害结果。
伤害类型:
技能伤害的计算与普攻稍有不同,技能可以根据角色所用符的类型来转换成对应的伤害属性,让角色的技能可以转换为其他的伤害属性。
基础伤害:
基础伤害的决定属性有两者,其一便是在地图之外的角色练度、神魂、灵器等属性,其二就是在地图中所获得的属性残影等道具,但地图中的残影百分比加成会取决于在局外的基础属性,所以将基础属性做好就是伤害来源的核心问题。
暴击:
还有一个重要的伤害决定因素就是暴击属性,在此之前水三曾经因暴击的强势而火热一时,不过在经过调整之后,暴击的权重下调,导致水三的强度也因此一落千丈。暴击率和暴击伤害的获取来源有很多,其中最稳定的便是符带来的加成,其次便是神魂所赋予的暴击属性,但由于暴击虽然来源广,但获取率较低,因此想要以爆伤作为主要流派需要一定的基础属性作为支撑。
伤害加成:
伤害的第三个决定因素就是伤害加成,伤害的加成是一个乘法运算,因此伤害加成相关的道具往往越多越好,但一些有着强力属性的残影也有着对应的缺陷,例如朱雀罗盘在提供高达24%的火伤加成时,也会导致自身所受的伤害增加30%。同时还有一些对于特定属性周期性加上的装备,需要玩家掌控战斗节奏,以及各种带有特定条件的加伤效果。
强度排行:
当下版本的T0级角色便是召唤流的长相思何若琳,在对于暴击流派的调整之后,水三强度降低,取而代之的是雷三的召唤流,也是目前版本最火的长相思何若琳。极高输出,强续航都是何若琳的特点,由于以召唤物作为主要输出手段,让何若琳拥有更多的条件用于专注走位,得以最大化角色的输出能力,强力位移也大大增加了其保命能力。
T1级角色目前水三虽然遭到了削弱,但其弹射伤害让水三仍拥有不俗的清场能力,在无极幻境中的推图体验还是十分不错的,但缺少了高额暴击伤害让他在面临BOSS的时候会相对乏力,更多依靠冰冻的效果和伤害。
喜爱以普攻作为主要输出形式的玩家较为适合选择火一,火一拥有游戏中最快的攻击速度,位移手感也十分舒适,并且移动攻击的流畅性远强于其他角色,伴随着一定的回复能力,让火一在成型之后也可以凭借各种触发属性的残魂打出多个装备效果。
雷一是以物理攻击作为主要输出的,在雷系装备火热的版本中可以享受其他职业相同的装备,虽然没有召唤流那样便携,但三技能极大的范围,普攻自动追踪,二技能环绕高额伤害也让其推图表现称得上优秀。
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