暖雪完整版免费这款国风气息的冒险游戏给玩家带来不同的战斗玩法;玩家掌握更多的竞技玩法来感受游戏的战斗玩法;学习掌握不同的技能优势来应对各种挑战,消灭敌人在不同的场景中来闯关,消灭更多的BOSS获取奖励!
《暖雪》在开篇展示给你的剧情,是本作仅有的两段过场动画之一。片子虽短,信息量却很足——皇族不仁,猪、鹤、龟、虎四大家族为害,因而天降暖雪,触者都会化作怪物。简洁明了,你在哪,发生了啥,该弄谁,都给你安排得明明白白。
四大家族各有自己的区域风格和不同倾重点的BOSS战,一同构成了《暖雪》的暗黑风主格调,当然,这部分的新鲜感就留待诸君自行探索,不在这边多叙。
抛开序幕不算,本作也的确是以开幕动画提及的“四大家族”作为四幕,构筑了一轮游玩的标准流程。虽然道中的小BOSS会有随机性,但猪、鹤、龟、虎与皇帝五个关底BOSS都是固定的。单局通关流程约为40~1小时(视你游玩的Build和难度而定),大致落于一般动作肉鸽的节奏区间。
说白了,动作肉鸽在保留了作为基底的动作框架的前提上,增设了一套开盲盒的机制,而这个盲盒的内容,以及盲盒的“包装”,对大部分玩家都很重要:在这一次旅途中,你可能是拿着大剑却握着冰球的尴尬摇摆人,并且很快就扑街;但在下一场里,你可能又双手雷电配着一系列特效饰品,一路风火雷鸣碾平过关。
每一局都不那么一样,拥有着多种可挖掘可尝试的套路,而且打起来足够爽,这似乎是大部分玩家对“成功的动作肉鸽”的一种共识。
玩家们都觉得“很大”的商店。
但这一切,都需要建立在一个足够有趣且富有拓展性的基底之上。
《暖雪》的基底——飞剑和剑返机制——就很有意思。
玩家扮演的侠士狴犴除了持有标准近战用的长剑外,身上还悬浮着七把可以用于发射的飞剑。在初始的“七剑修罗”模组下,这些飞剑在发射出去后,会扎在敌人身体内,击败敌人后则会散落在场景当中,还可以通过接触来将其回收。
在大部分模组中,狴犴还会默认持有[剑·返]技能,这个技能可以一次性回收场景中所有飞剑,并且对途径中遇到的敌人再造成一次飞剑伤害。
左键近战攻击,右键飞剑射击,是《暖雪》的标准攻击模组,尔后的5个雕像也都围绕着这一模组来做衍生,很有玄幻作品中剑侠的那味儿。比如说,在“无量尊者”雕像祭拜后,你可以获得无限的飞剑用来发射,直接成为御剑输出的远程攻击手;
而投身“神饮明王”后,则可以获得能频繁施加“醉酒”状态,并有着丰富火焰伤害的混伤组合。在选择“醉歌”后,我还玩过一把靠酒葫芦施加火毒,给敌人快速叠debuff的毒酒流。
在本作当中,六具佛像总共提供了12种基础build,而这些官方构筑,还可以在道中根据不同的宗派技能和圣物,玩出不同的组合公式。可以说,不愧是正式版本的肉鸽,《暖雪》在一开始就能够呈上相当丰满的游戏内容。
而在实际流程上,《暖雪》的优点——或者说缺点,也很明显。它的难度在同类游戏中实在是有些低了。
这首先或许体现在凑build的难度上。
之前在一次聚会上酒过三巡聊起肉鸽游戏,有个朋友举了个我现在都觉得很形象的例子。他说肉鸽就像玩俄罗斯方块,总是在等最后凑齐build的那根长棍儿,有时候来了别的凑合也能消,但还是长棍最爽。
我想,喜欢肉鸽的玩家,或多或少都有单吊过长棍儿的体验。
而在我看来,是不是那么苛求“长棍儿”,以及攒Build等一的时候体验如何,的确是目前会成为一款肉鸽的评估标准的——毕竟这意味着玩家在大多数轮次里的体验,会是较为丰满还是苦苦奢求。
而Build易组成、成长更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在《暖雪》通关数次、抵达[狂雪]难度后的一个大致感受。可以说,除非是操作失误或连绵的坏运气,不然依靠主流build完成一轮[虐雪]及以下难度游玩的几率,是相当之高的。
就以无量尊者的快速飞剑流为例。这一套build着重飞剑远程作战,且主打高频次攻击,所以很依赖一系列飞剑伤害相关的圣物和秘籍。但用这一套build进行通关,除了最核心的宗派专属武器之外,其他飞剑加成的秘籍/圣物其实不会陡然带来一个阶梯性提升,而是一点点拼凑出伤害。
而在这个过程中,假如没有等到飞剑伤害的掉落,因为这套模组高频攻击的优势,也完全可以选择各类特效圣物,通过毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,来打出复式综合伤害,一样能够很顺利地清版。
当然,这也得益于游戏中相对灵活的圣物机制。
在《暖雪》当中,角色会拥有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四个圣物插槽,同一件圣物装配到不同的插槽中,会发挥完全不同的作用,如下图中的[机关外壳]在装载到力量插槽时,能够给予普攻附加伤害,而装载到功效插槽时则会根据护盾获得额外效果。而在游戏当中,当你拾取一件新圣物时,可以选择将其装配到任意插槽,已有圣物也不会被覆盖,而是允许你将其调配到其他区域,亦或者扔出去精炼掉。
比如说,你完全可以在获取到秘籍[裸衣](每少带一件圣物+20%攻击)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。
这一套设置下来,玩家面临最多的、也是build最关键要素之一的圣物,选择成本就低了很多,相比起别的游戏而言,在《暖雪》之中,你只需要遇到这件圣物就行,而不需要遇到正确位置的圣物。
而由于圣物不会被覆盖,在游戏总计四幕的旅途中,玩家就能够获得非常多(我甚至觉得多得有些溢出反而导致难度太低)的圣物获取机会,精炼也能获得相当可观的属性提升。
如果说圣物就是传统意义上的装备,那么这部分的烦恼,在《暖雪》中很少存在,需要赌的就基本只剩下武器和传说级的宗派秘籍了。而在游戏当中,武器部件在流程里还可以获得同品级免费重铸的机会,build构筑的难度是停留在相当舒适的区间的。
似乎是还觉得这样不够方便玩家速成割草,《暖雪》还做了一系列方便开爽的设计。
比如说在本作中,区域BOSS并不会给予独特的奖励品,角色的成型不会那么严格地受到BOSS的限制,只要运气足够好,是完全有可能在面对第一幕猪BOSS之前就把build攒得有模有样的。
又或者是每一幕的间隙中都可以一次性补满药葫芦(血瓶)和血条,即便你空血打通猪BOSS,也能在第二幕满状态复活,让本作对于失误的容错率高到让我觉得制作组对肉鸽新米是不是有些太仁慈了。
但这些总归是好的。实话实说,我玩动作肉鸽的时间差不多能有上千个小时,但之前的同类作品都没能带给我像《暖雪》这样舒爽的割草感觉——除了极少数的站撸build外,即便我在《哈迪斯》里获得了一套强力组合,在高热度的关卡中依然需要战战兢兢,且真的会很容易翻车。
但在暖雪当中,很容易就能凑出一套目的是站撸的build。
即便是第四阶难度的[虐雪],我依然凑出了一套能半站撸最终BOSS的毒回流。站撸是没啥操作,但爽,也是真的很爽。
当然,《暖雪》的站撸不是靠数值膨胀——虽然本作的设计的确有不少传统游戏的数值玩法,比如说那些直截了当的+30%攻击+30%防御之类,但因为本作的基础数值较低,且数值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也没有陷入数值化的“钢铁小龙虾”怪圈。
主要的“罪魁祸首”,或许还是给得太过廉价的回复了。就以上面我通关的这套build来说,我拿到的圣物有20%几率触发的1%回血,有受击获得护盾,有触发剧毒回血,有被击倒回血……罗列下来,即便回血有内置cd,我也能保证回血完全跟得上BOSS伤害,直接通吃。这在一般的肉鸽里是非常少见的,也导致游戏中绝大部分回复房间都约等于白给,除了游戏前期,你基本完全不会选择它们,除非你真的在玩无回复的魂斗罗build。
1、血溅流派
核心搭配:鬼魅断发、尸变断指、毒囊和尸变断指
该流派通过高伤害和持续流血效果来击败敌人,鬼魅断发作为核心,提供了主要的伤害输出能力。尸变断指和毒囊则增强了流血效果,使敌人持续受到伤害。
2、迅影
核心搭配:橙色踏风草、100%触发怒雷的秘籍。
玩家获取这两样东西后该流派的伤害将变得非常可观。在战斗中只需简单地按冲刺和收剑操作,这使得迅影成为从低难度到高难度都极为舒适的流派选择。
3、醉歌
核心搭配:鬼魅断发、毒囊、雄黄和墨火结晶。
该流派将飞剑转化为酒葫芦,但酒葫芦在常态下只能喷出烈酒而不造成伤害。只有当使用收剑技能——神引燃酒决后,酒葫芦变为爆燃模式,射出的酒弹才会带有火焰伤害,并对屏幕内所有敌人造成1点火焰伤害。
4、万剑
核心装备:专武骤雨(需要红色的品质以维持剑热值),除专武外推荐搭配三色结晶、踏风草、堕龙和动力核心等装备。
该流派伤害主要依赖于触发各种攻击特效,因此在高难度下可能表现不佳;总体而言万剑流派适合愿意投入时间和资源进行装备搭配的玩家。
5、七剑修罗-无影
核心搭配:倾泻秘籍、狼王武器、狼王白鬓、锋锐之牙和走火入魔。
上手难度低,但成型需要一定的装备和秘籍。总体而言是一个简单易用但伤害惊人的流派,适合喜欢快速、简单操作的玩家。
6、酒染
核心装备:狼王白鬃、憎恨之心、三色结晶和白虎之魂。
酒染流派在暖雪中是一种以酒为媒介的战斗风格,核心装备提供了强大的攻击力和效果,使得酒染流派在战斗中具有出色的输出能力。
7、缠蛊
核心武器:百足;核心技能:鬼魅断发。
力量属性推荐堕龙或毒囊,敏捷属性推荐毒囊或水银,功效属性则推荐尸变断指或憎恨之心。这种搭配能够最大化缠蛊流派的输出和效果,使其在游戏中更具竞争力。
8、三川苦寒菩萨
核心技能:苦寒之怒;力量技能:冰霜之心;敏捷技能:寒风之刃。
核心技能可以增加攻击力并降低敌人的防御;力量技能可以增加冰冻伤害并降低敌人的移动速度,敏捷技能可以增加攻击速度并附带冰冻效果。
在暖雪黑暗的世界里,类似这种家主的秘辛总是被迷雾所遮掩,能知晓这些靠的也许是NPC留下的零星口信、也许是乱战中留下的半张残页、也许纯粹就是战斗过程中偶然的发现,就算是极其零碎的信息,也能因此对这个疯癫的黑暗世界有更进一步的了解。
1、【龙家之主姬夏】
执掌天下的武帝姬夏曾是压制何罗神的重要力量,但如今的他年老体衰,更兼身患重病,对于何罗神的压制力大不如前。更糟糕的是,他也受到了暖雪的感染,饱受折磨的他只能凭借着自身的龙脉之血苦苦支撑这摇摇欲坠的血盟封印。
2、【猪家之主吕坤海】
猪家之主吕坤海性格奸诈狠毒,虽然权势滔天仅次于武帝,但一直都有谋朝篡逆之心。然而暖雪的出现阻断了他的谋反之路,眼见篡位无望,他竟缩居家宅整日以残杀弱小女子为乐,成为了比邪魔异鬼更让人丧胆亡魂的存在。
3、【鹤家之主司马瑛】
鹤家之主司马瑛能够观测群星推演命运,所以她本该是最先察觉到暖雪祸世的人。但能够聆听群星的能力却害了她,何罗神的古神低语让其以为听到了群星的旨意,心理防线彻底崩塌。对于末日的绝望让她变得无比疯狂,一心想要毁灭埋葬整个世界。
4、【龟家之主赵长庚】
龟家之主赵长庚掌握着上古时期的机关之术,暖雪爆发刚开始时,他也曾想利用机关术拯救世界。但是眼看事情发展不受控制后,他利用机关之术将所有人隔绝在自己的岛城之外,封闭了外界的一切龟缩家中,只想在这个乱世苟延残喘。
5、【虎家之主秦武】
虎家之主秦武是爆发后四大家族中难得的坚守者。忠诚的他用尽全身之力守护在皇帝寝宫之前,不让感染者侵入皇宫半步。虽然他离暖雪近在咫尺,却因自身强大的实力免于感染,皇宫门前的尸山血海见证着他的忠诚和勇武。
1.不一样的新剧情推进模式,从安逸的日常,到揪心的别离,小提琴伴奏无时不在,为您带来沉浸式的体验;
2.精彩的暗黑世界,在这个奇幻的世界当中与各式各样不同的人相遇邂逅一段段温馨甜美的时光。
3.有趣的通关玩法,整体的全程无对话的叙事类游戏,仅用不到两个小时即可通关;
4.游戏画风精美,故事感人,还有部分人物的对话交流,对话中也蕴含着线索哦;
5.遇到困境难关也不要轻言放弃,依靠实力解决重重试炼啦。
6.日常互动更加让人暖心,游戏中的氛围营造具有极高水准。
7.所有的模式精彩无限,大伙长时间的体验也丝毫不觉无聊。
1.游戏采用虚拟摇杆和按键操作,玩家需要通过灵活的操作来控制角色移动、攻击和躲避敌人的攻击。
2.游戏中的角色形象独特,每个角色都有自己独特的技能和特点,玩家需要根据不同的关卡和BOSS选择合适的角色进行战斗。
3.游戏中的场景设计丰富多样,包括森林、沙漠、雪山等多个地区,每个场景都有不同的环境和障碍。
4.游戏中有多种结局可供选择,玩家的决策和行动将影响游戏的结局和发展方向。