街头霸王5冠军版风灵月影版修改器这是一款相当经典的动作格斗游戏,作为一款一度风靡街机厅的格斗游戏,收到了许许多多玩家的青睐与追捧,相信不少的玩家也都听过这个系列的名字。在游戏里我们可以选择各种角色进行战斗,享受拳拳到肉的格斗盛宴!
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 满EX槽
数字键 3 - 满V-Trigger槽
数字键 4 - 无限V-Trigger持续时间
数字键 5 - 不会眩晕
数字键 6 - 最大连击
数字键 7 - 清空对手EX
数字键 8 - 清空对手V-Trigger
数字键 9 - 一击眩晕
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 无限分数
Ctrl+数字键 2 - 锁定时间
Ctrl+数字键 3 - 超级速度
Ctrl+数字键 4 - 子弹时间
1、数字键1-6的功能对玩家生效,数字键7-0的功能对电脑/对手生效。
2、“无限分数”在战斗结束时生效(需要处于激活状态),这项功能不适用于街机模式。
3、如果在战斗开始前开着“一击必杀”,战斗开始时可能有一瞬间玩家会被清空生命值,如果开着“无限生命”则不会遇到这个问题。如果不想开“无限生命”但遇到了这个问题,暂时开一下“无限生命”把生命值回满再取消即可。
冠军版上线后,隆的改动如下:
44:第1-2F角色的中心轴不会移动。
5MP:角色的中心轴会向前移动一点。攻击持续阶段命中对手的取消时机延后1F。挥空时的碰撞判定变更到攻击持续结束之后,命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。
5LK:挥空时碰撞判定会在攻击判定结束后向前移动。命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。
2LP:挥空时的碰撞判定变更到攻击持续结束之后,命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。同时,命中地上对手时,对手的被攻击或者防御动作增加1F。对手的被攻击或者防御硬直减少1F。
2HP:1-5F的碰撞判定向后推移。
2LK:挥空时的碰撞判定变更到攻击持续结束之后,命中或者被防之后1F碰撞判定会向前移动。
6MP:第1-4F的角色中心轴不会移动。
6HP:第1-5F的角色中心轴不会移动。
4HK:第1F的角色中心轴不会移动。
236P:第1-5F的角色中心轴不会移动。
426LK:减少第1F向后移动的现象。
426MK:减少第1-2F向后移动的现象。
426HK:减少第1-5F向后移动的现象。
CA:硬直中的碰撞判定向后移动。
VT1中的CA:硬直中的碰撞判定向后移动。
VS2:格挡对手攻击后的反击比预期的难以击中对手,因此扩大了反击部分的攻击判定范围。
街头霸王5怎么开始?
如果没有出现闪退或者死机情况,等待即可,等大概2分钟,就可以进去了。
街头霸王5怎么双人?
2P的设置也是有3个方案,1个自定义。按键不习惯可以更改顺序。首先插入2个手柄(打开游戏再插也可以,但试过WIN10会失败,所以还是先插入手柄靠谱。)下图是我自己的手柄,2个北通阿修罗TE,插进去后手柄为360模式。(不是360模式,游戏无法使用),在主界面中选择“对战”,对战开头有“控制器设置”,用2P的手柄点击进内设置。方案一共有三种,和一个自定义模式。按键设置也可在格斗中用2P手柄按“START”按键设置。
街头霸王5怎么用手柄?
游戏默认支持X360模式手柄,带有这个模式的手柄即插即用;其它手柄参见上个问题中手柄设置模式。
街头霸王5怎么同意条款?
如果用户出现鼠标以及手柄无法同意条款的情况,那么按“B”键就可以了,“N”是返回。
街头霸王5怎么发波?
要先拉后蓄力到可以发波的前提下才能完成,原理是利用蓄力的残留有效时间来发波,有点像66CA。
最低配置
系统Windows 7 64位
CPUIntel Core i3-4160 3.60GHz
内存6 GB
显卡Nvidia GTX 480或更高
声卡兼容DirectX / onboard chipset
DXDirectX 11.0
推荐配置
系统Windows 7 / 8 / 10 64位
CPUIntel Core i5-4690K 3.50GHz
内存8 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 760或更好
声卡兼容DirectX / onboard chipset
DXDirectX 11.0