灰烬战线正版是一款超有趣的卡牌闯关游戏,为了规划一个合适的发展路线,匹配一个更合适的阵容,你需要根据战场上的情况明智地使用你的力量和资源,并制定最佳战术。根据你的风格与对手比赛,以更好地展示你的实力。
1、背景
作为一款以废土,后文明为背景的手游,不会少了老三样:失忆,救世,养妹子
在这个游戏里,玩家的身份是【代理人】(什么奇怪的称号啊喂!)遵循着《代理人法案》给出的任务,使用妹子们【dolls】去战斗。(别问我为什么就说这些,问就是这真的就是背景剧情全部内容了)
具体剧情就不过多剧透了,不过要是剧情控的话感觉这款游戏并不是太适合你。
2、游戏界面
作为一款废土风格游戏,游戏UI界面做的风格还是比较不错的,不过这个界面布局实在是有点。没多大的立绘占了半个屏幕,而功能区甚至压缩到了极致(甚至图书室就一点点)初次游玩的时候对于UI的感觉不能打很高的分数。
另外,UI界面立绘仍然不是Live2D,立绘清晰度也不是很过关,感觉还是差点儿意思。(不求L2D实装,只求立绘更清晰,稍微再美工一下)
3、游戏玩法
这个游戏作为策略类的游戏,的确是成功的,创造性的使用了地空双战场的思路,还原了战场的地空的联动,重轻坦,榴弹,高射炮,轰炸机,战斗机,种类繁多的定位更满足喜欢指挥,运筹帷幄的玩家体验到全新的快感。所以这款游戏在玩法上很值得期待,而且有很大其它玩法的开发潜力(如PVP)。喜欢策略类游戏的小伙伴可以期待一下正式服的上线哦~
4、新手引导
这个游戏的新手引导做的并不尽如人意,顺序混乱,引导不足,部分关键系统,如武装押运,商店,各种单位小队模式并没有进行引导介绍,对于关卡内技能也没有强制使用,使玩家了解到位,图书室匆匆交代了背景,引导也不是太够。作为一款游戏想要拉拢玩家,必须前期引导非常具体,才能留住玩家。
5、抽卡与养成
为什么放到一起说呢,与这个游戏的养成模式有关。
抽卡出的角色只有一,二,三星,而所有单位最高星都是五星,既抽卡无废卡的概念,各个单位通过养成都能进行继续使用,不用担心出了上位,养成下位浪费资源的情况。
不过一大致命缺点:不同角色的技能不尽相同,没有很个性化的技能。对于游戏的可玩度是要大打折扣的。
在抽卡方面,很用心的学习了开局就送十连抽,不满意重新抽的贪玩蓝月style(bushi)。不过第一个十连是能无限刷的,有耐心肯定能刷出来双黄蛋开局。对于三星金卡掉率游戏里也是算比较高的,金卡掉率5%(虽然重点在养成上)。
总而言之言而总之,这款游戏毕竟在内测阶段,虽然日服已经上线了好几个月,但毕竟还很稚嫩,而这次由bilibili进行国区代理希望也能将这款游戏在其原本的基础上加以丰富,进行一定的修改完善,更符合目前国内玩家的口味。(尤其是剧情方面的适当完善)
总的来说,这款游戏对于喜欢玩战术的,策略类游戏的小伙伴们还是非常值得期待的,毕竟游戏国服还在内测,希望国服能带来一些不一样的地方吧。
萌新通过教学关卡后会迎来一次新人无限十连
无限十连就是你不满意这个十连结果可以重新抽。
玩家可以按照自己喜好或者节奏榜强度选取初始阵容。
如果为了减少前期的推图难度,推荐大家选取B25B+3星战斗机的组合进行游戏。
灰烬战线游戏采用二次元绘画风格,超美丽的人物形象立绘设定;
灰烬战线游戏展开一场人气的演出,获得众多呆萌的二次元少女;
灰烬战线游戏策略的组建一个强大的阵容,展开一场史诗级战斗;
灰烬战线游戏多元化的社交互动玩法设定,获得丰厚的游戏奖励。
地空一体战术设计:游戏突破传统卡牌对战模式,玩家需要同时指挥地面与空中单位进行战斗,巧妙结合不同兵种特点,打造独特的地空联合作战体系,增强了战斗的立体感和策略性。
精致细腻的角色设定:游戏中拥有大量精心绘制的二次元角色,每个角色都具备独特的背景故事、技能特色以及在战场上的定位,极大丰富了游戏内容及情感投入度。
深度策略性回合战斗:采用严谨的回合制战斗规则,玩家需根据敌我双方属性,制定细致入微的战术布局,合理利用地形、天气等元素,充分发挥各兵种间的协同效应。
丰富的剧情任务与挑战:除了主线剧情之外,游戏还设有多种PVE模式和限时活动,让玩家在体验紧张刺激的战斗之余,还能深入了解世界观并不断解锁新的战略内容。
多元化养成系统:游戏内包含丰富的角色培养路径,通过升级、强化、改造、装备等多种方式提升战力,使玩家能够个性化定制自己的战斗小队。
多维度策略竞技:除了单人关卡外,还有实时PVP竞技场供玩家一较高下,考验玩家在有限资源下的决策智慧和临场应变能力。
跨界联动活动:官方经常与其他热门IP或作品展开联动活动,引入全新角色、限定皮肤等元素,为玩家带来新颖的游戏体验和惊喜福利。
解锁新卡牌:玩家在游戏过程中将不断遇到各种挑战和机遇,通过完成任务,解锁新的卡牌和技能,提升战队的整体实力