英雄无敌5地图编辑器游戏可以充分发挥出玩家的探索能力,去处理各种刺激的冒险玩法来享受游戏的对战模式;探索不同的地图场景,强化实力来处理各种危险,会遇到军团以及怪物,充分发挥出自己的实力来满足你的游戏需求!
狼
特技:嚎叫,攻击前在目标相邻位置召唤出一队相同数量的狼,一局只能使用一次。召唤出的狼tab为0.5。
群体猎杀:狼攻击时目标相邻位置的狼可以一同攻击,造成完全伤害。目标要在所有狼都攻击完后才能进行反击。
狼崽翻身又不让人骑了,虽然没把一代二代双击补回来。攻防属性并不怎么样,但优先度很高,而且有两个逆天的特技,前中期是个非常难对付的野怪,分身出的狼不算是召唤物,驱魔咒语一类技能无效。虽然在战斗胜利后不会保留,但作为对手时要把分身也消灭才能胜利,幸运的是分身出的狼不会用嚎叫。猎杀能力配合高优先度短时间内伤害爆炸,目标再反击就没多大意思了。前期在没有把握在第一轮全灭或大量消减数量别去惹狼。
狼还有两个神奇的机制,一个是无限召唤,用幻像军团复制任意一队,无论是本体分身还是分身后的本体,幻像攻击时可以再分身一次,分身出来的狼和正常分身出的狼一样,就可以无限召狼,本体留在后面就行,而且幻象也可以参与猎杀。
还有一个就是打平局,如果英雄队伍中最后只剩分身狼,虽然不会直接战败,但如果英雄获胜分身狼会消失,英雄也就会因为没了兵而消失,宝物留在原地,战役中主英雄出现这种情况不会判定失败。
风元素
特技:不受反击。免疫电魔法。飞行生物。
其实我觉得再加个无实体也不过分,四元素中的刺客,虽然属性不怎么样但有除凤凰以外最高的优先度,加上8点速度,如果英雄没有加优先度的宝物基本就别想着无伤对付风元素,只能开场时让炮灰围住射手兵止损。不过因为身板很脆,在出手后立即集火就能解决掉,电免疫也使得英雄不能用闪电大师的击晕来限制它,说到这里就想吐槽一下前面几代气元素和三代雷元素为什么是免疫土属性的流星火雨而闪电伤害加倍。
水元素
特技:施法,释放寒冰激射和严冬冰环魔法。免疫冰魔法。
四元素中的法师,有12点魔法,可以释放两次寒冰激射(6MP)或一次严冬冰环(9MP),这是基础伤害最高的两个破坏魔法,数量为1时就有84点的伤害。如果不能在它出手前完全解决,冰块砸到主力头上能心疼死,冰免疫导致英雄前期还不能用这两个高伤害魔法对付,所以前期同样不能招惹它。
特技:免疫火魔法。烈焰之盾,反弹20%近战伤害。
四元素中的射手,攻击最高,伤害值虽然浮动大但最高值20甚至凌驾于5级生物之上,和水元素一样有43点HP,弹药有足足50点,8点优先度算是个很大的限制,而且作为射手,6点速度没多大意义,前期属于是对射射不动,近战看谁疼相当强悍,要不然怎么会有烈火大师这个能力。火免疫也使它成为通用的末日流好手,可惜泽希尔的特技不吃烈火大师,要不然一队黑豆加6队一只的精怪,砸末日肯定爽的一批。
土元素
特技:无限反击。免疫土魔法。50%魔抗
四元素中的坦克,最容易对付的一个,虽然相当肉,攻防也不错,但速度和优先度都很低,就拿远程配合有闪电大师的霹雳闪电有寒冰大师的冰箭往上招呼就行。土免疫没什么存在感,元素本身就对腐烂诅咒免疫,流星火雨25格不差它一个,也就防一下内向爆裂,但就内向爆裂的那个性价比,就算它不免疫也不太可能用。招募到一些后放在城里堵门恶心对手还不错。
木乃伊
特技:魔力攻击,攻击时附带专家级的虚弱诅咒,延迟大法,弱点攻击,痛苦折磨中的一种。施法,释放专家级的迷惑心智和亡灵复生。
相当恐怖的野怪,攻防不咋样但伤害相当高,20MP可以释放两次迷惑心智或亡灵复生(都是9MP)。速度低但优先度相当高,专家级的迷惑心智能直接废掉射手的远程能力,贴脸还有四个debuff等着,外加1数量就能回270血的亡灵复生,但凡野怪AI会放魔法就是个相当棘手的家伙,一般野外碰见的也都不算多,如果亡灵能招到几个前期MF时英雄就能休息了,阿兰第五关几个木乃伊,配上那队黑骑前期无压力,相当不错的辅助兵种,
蝎尾狮
特技:飞行。毒化,攻击后附加毒化DEBUFF,每回合造成4倍数量伤害。
亡灵族的骨龙优质供货商,战役中唯一不能招募的生物。攻防总和30,在6级里偏低但伤害非常高,和绿龙一样。除了这就没啥优点了,介绍文本严重的不符实际,迅速,指5速9优先度,毒液4倍伤害还比还不上吃药草长大的毒液飞龙,虽然血量多但和土元素类似远程兵加限制优先度的魔法就能轻松对付。六代是地牢兵,但从时间线来看就是被扫地出门了。看看三代地下城的毒蝎狮,甚至六七代是被崽种法师们改造失败的拉玛苏,哪个不比它好用。
死亡骑士
特技:诅咒攻击,攻击时附带虚弱诅咒效果。致命一击,攻击时有25%几率直接杀掉目标一半总生命值。
三代亡灵真正的七级兵,从四代就进了中立势力,但严格意义上说,死骑和前代的根本不是同一个东西,死骑是三代的英雄,六级兵叫黑暗骑士和恐惧骑士。
对于六级兵来说攻防总和46相当不错,伤害和罗刹帝并列6级第一,就是生命值低一点儿,7点速度不能一轮下底优先度也不是很高,作为野怪对付起来不算太难。致命一击是全5代唯一一个真随机技能,攻击时不受双方数量的影响,要不然这技能就没意义了,所以无论是几K十几K的骷髅还是血量爆表的岩浆龙或者是圣堂的骑士海,一刀下去都是25%概率消掉一半,配合士兵的幸运还能更高,要注意的是致命一击触发就只杀掉一半,不附加平A的伤害,如果平A伤害能干掉一半以上就不会触发。
凤凰
特技:免疫火魔法。烈焰之盾:反弹20%近战伤害。复活,战斗中一队全灭后复活全队,战斗中没有复活则会在战斗后复活所有被消灭的数量
空白数值应为33攻防,150血,19优先度。
虽然攻防属性不怎么样,但冠绝5代的速度和优先度几乎是第一个出手,而且是全屏飞,直接贴脸对手,反伤还导致对手不愿意打她,复活也是相当恶心,优先集火就等于浪费火力,不打又相当危险,在对手队伍中有凤凰时最好还是先压制数量然后对付其他主力兵。不过还好她并不是元素生物,可以失明癫狂傀儡,各种DEBUFF加上倒也不难对付,我还是更喜欢召唤出来的凤凰,虽然速度和优先度比活凤凰低。
1、多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在游戏中种族的设定做了全新的架构
2、在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在游戏中,种族的数量出乎意料不升反降
3、只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族先进视频
4、技术:第一次体验全3D魔门的世界和延续前作的现代风格。
5、更成熟的英雄幻想世界:包括前一系列成功的所有元素,并进一步构建一个更成熟的世界设置——有六个独特的种族和200多种不同的生物和魔法。
1、整款游戏的操作是相当的简单的,一贯的鼠标操作游戏风格,玩家只需要利用鼠标进行指定地点的移动即可。
2、人物移动的时候会有路线显示,只有路线为绿的时候才能进行移动,灰色路线代表人物的体力不够无法移动距离。
3、在游戏右下方的界面中会显示玩家移动的距离以及体力值,体力值不够的时候玩家需要休息一回合即可。
4、在移动的期间,会遇到其他的军队以及怪物,战斗因此而展开,进入战斗模式后是以回合制的形式展开。
游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,初接触的人对视角可能会不习惯,不过久了就习惯了。
游戏更像H3,甚至有人认为H5是H3的3D复刻版,其实H5也有H5的创新,不过也有一些像H4的地方。
游戏采用了对战向设计,所以比如像宝物的效果上就会显得不是很强大。
做为对战向设计,游戏自然不能在多人对战上无所作为,游戏在原版中添加了决斗模式、动态模式和幽灵模式。
所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗,当然你也可以自己设定英雄,这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。
动态模式则是战场操作时间的限定,而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。
1、完美融合了经典的战棋游戏元素考验玩家的策略和智慧;
2、众多经典的角色等你来收集,游戏的玩法非常多样;
3、加入公会和自己的伙伴们一起去挑战各种副本;
4、让人耳目一新的全新玩法内容,养成属于自己的英雄。