破门而入行动小队八项修改器这是一款拥有精致像素画风的策略闯关类游戏,在这款游戏中玩家将需要指挥自己的战术小队在关卡中完成各种挑战,我们的任务有诸如消灭恐怖分子、解救人质等等内容,这些都需要玩家充分利用角色的优势,发挥战术去完成!
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限护甲
数字键 3 - 无限子弹
数字键 4 - 无限SP
数字键 5 - 无限技能点/技能点不减
数字键 6 - 无限经验
数字键 7 - 经验倍率
数字键 8 - 设置游戏速度
1、“无限SP”在获得或使用SP时生效。
2、“无限技能点/技能点不减”激活时,每次打开技能升级界面都会把技能点重置为当前等级的最大技能点数量。
3、“无限经验”和“经验倍率”在完成任务时生效,注意在任务失败时不会生效。
由于统计信息分布有限,因此决定这一点有些棘手。当您按下技能时,您会看到有团队技能分支和班级技能分支。投入团队技能分支的技能将适用于所有可玩角色。技能分支仅适用于该个人角色。它应该真正说字符。
当您达到最高水平时,这是一个漫长而漫长而艰苦的过程,您将意识到自己将无法获得所有技能点,这真是令人失望。
因此,如果您想最大程度地发挥自己的角色,可以选择一些您不会经常玩的角色,或者像盾牌那样不好或有趣的角色,然后用她来提升团队技能。老实说,这是进入游戏的一种无聊而令人沮丧的方式,所以我不推荐它。
有个好消息。许多角色从类分支的最低技能路径(称为“战术”,或“值班人员”的装备包)中受益不多。不仅说它没有逐步改善,而且对于像值班小伙子,特威西和加兰德AP弹药这样的角色来说,确实是不好的。他们只是根本不会使用太多。
由于收益非常有限而不需要对战术进行投资的角色:
突击者,盾牌,特工Fergie,下班人。
受益于技能树最大化的角色:突破者,侦察兵。
虽然侦察肯定受益于最大化的战术树,但对于Breacher而言,白天和黑夜都是不同的。突破者的穿甲技能完全使最终装甲的敌人微不足道。这是必不可少的,我建议您以零团队技能作为突破口。
愿这些信息可以帮助您弄清楚您将扮演谁!
在进入武器描述之前,偶尔会出现说损坏的武器统计数据会被列为AP损坏。这意味着穿甲,并且尽管它不会穿甲,但与非AP武器相比,它对甲所造成的伤害要大得多。
暂时不会看到有装甲的敌人,但是其工作方式是必须先损坏装甲,然后才能伤害他们。瞄准射击具有无论不使用AP或不使用AP都能造成巨大伤害的能力,并且一击就可以消灭装甲量最大的敌人(而不是首领/精锐部队),这对于许多角色来说都很重要。
MP9(被抑制)
很棒的入门枪。它的主要缺点是RF DPS较弱,因此Rapid Fire的下架时间几乎是常规下架时间的两倍。尽管如此,标准镜头和RF镜头之间的距离差异仍然很大。如果可以,请使用RF,并在紧急情况下进行标准拍摄。
乌兹
STK非常低,非常适合节省弹药。它的重新加载速度比MP9快,并且标准DPS和RF Shot DPS之间的差异可以忽略不计。但是,由于缺乏消音器和沉重的后坐力,抵消了这些优势,这使得爆炸必不可少。
UZI是强大的武器,非常适合喜欢近距离接触和保持个性的球员。与神射手步枪相称。
MP5(抑制+瞄准射击)
异常值:低DPS,低STK,低范围,慢速重载,无AP。它具有瞄准射击功能,可以保证杀死敌人,但是射程低且杀死时间慢,难以使用。
MP5非常适合隐形合作社,但否则很难使用。
MP7(被抑制)
拥有巨大的标准射击范围(180 vs.平均约125)和疯狂的快速射击范围(315 vs.〜190)。它的后坐力爬升也很低,使其在持续发火时非常有效。这些好处被抵消了很多。像MP9一样,标准射击和RF射击之间也有很大差异,其RF具有所有Recon枪支中最低的DPS。它还具有最长的装弹速度。
MP7的节奏风格较慢,可以在安全地重新装弹之前从远处拾取敌人。只是不要打赌要在太多近距离遭遇中脱颖而出。
CBJ-65
CBJ是UZI较小但更聪明的兄弟,它具有相同的快速重装速度,并且在标准DPS和RF DPS之间具有紧密的一致性,而没有UZI的疯狂反弹。它还提供了游戏中最高的非最终AP。
CBJ是一种全面的武器,是近四分之一装甲粉碎的理想选择。
最低配置:
操作系统: Windows Vista
处理器: 1 GHz
内存: 512 MB RAM
图形: 3D Accelerated 128MB Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
声卡: Yes
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2 GHz
内存: 1 GB RAM
图形: 3D Accelerated 512MB Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
声卡: Yes