原神灵与火的织卷版本5.2版本是国内最受具知名度的二次元风格开放世界动作冒险类游戏,玩家将化身成为旅行者,前往各个文明国度,了解当地各种不同的故事,你还将帮助许多角色完成他们的心愿,结识各个角色城市伙伴,一起踏上探索世界的旅途
我们先从传统的反应流派开始。先确立主C,比如迪卢克。然后我们需要一个副C,需要一个能持续挂水或是挂冰的,需要一个奶妈,这样就能组成一个基本的队伍。那配上行秋、班尼特,这样队伍其实就已经可以了。顺便还凑了一个双火的元素共鸣。最后一个位置,我们可以补砂糖、莫娜、重云都行。
但现实往往没有这么美好,我们可能会缺一个关键的班尼特或是行秋,所以我们不得不考虑别的方向。但整体思路还是副C、挂元素、奶妈,这些还是必要的。在必要条件达成之后,我们再考虑增伤。所以我们又可以有以下配队方法
然后第二类主C,风和岩这两类孤儿属性。元素反应肯定是帮不了他们了,所以只能考虑增伤。以魈为例,魈是极度依赖大招的,然后本身自己又容易暴毙。所以奶妈跟双风是必要的。琴可以同时胜任奶妈跟双风,然后钟离可以加强保护。钟离配上副C阿贝多,又能凑成双岩,还能提供一个不错的增伤效果。所以目前双风双岩是最适合魈的阵容之一。但这必须得有琴的情况下。如果没有琴,那只能考虑换成砂糖或是风主,这时候我们就得把阿贝多给换掉,换成班尼特、七七等奶妈角色。
第三大类,其他的非反应流派。这一类可以依赖一下元素共鸣,或是一些特殊效果的元素反应。比如双风双雷额大招速切流、莫甘娜阵容、公子甘雨永冻流等等。
第四大类,物伤流。物伤流的核心是超导反应。在有超导反应之后,再去考虑其他位置需要补什么。
配队是灵活多变的,我们不能太过死板。有时候碰到要破盾的情况,死活用一套阵容去硬刮,这样肯定是不对的。
最后来补充说一下现在还比较强势的两套阵容。
国家队完美的诠释了这个游戏的核心是元素反应。哦,不对,是增幅反应。队伍里没有主C,全是副C打伤害。基本一个人放两个技能,大招就又好了,所以能一直开大一直打反应。国家队集合了这个游戏里目前最顶尖的副C跟增伤,所以打起来会意外的快。然后又因为有多中属性的角色,所以破盾基本也不是问题。但不得不说的是,国家队确实很强,但同时也占据了这个游戏里几个神级辅助和副C。这让其他五星主C只能眼巴巴的看着,导致另外一队不好配队。而且国家队要求副C的练度都得很高,所以还是推荐拆开比较划算。
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全新大世界区域
为了追逐晨雾与云海中的伟大梦想,翱翔天际的战士们从未止歇。远方雾海的深处,盘踞废都的魔龙守护着禁忌的故事;而在层云之上,被遗忘在传说中的虚舟也将迎来新的访客。
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