战场女武神4十二项修改器这是一款3D日式风格的策略RPG游戏,玩家能够身临其境地感受到战场的激烈与热血,尽情驰骋于这片充满挑战与机会的战场。你需要迅速做出反应,调整位置,躲避敌人的攻击,同时精确打击敌方军队,充分体验战斗的紧张与刺激。
Home - 初始化
F1 - 重置回合
F2 - 经验+500
F3 - 最大经验
F4 - 金钱+500
F5 - 最大金钱
F6 - 无限生命
F7 - 无限CP
F8 - 敌人无CP
F9 - 无限弹药
F10 - 无限移动
F11 - 无限射击
= - 超级速度
1、经验修改:进入训练开发菜单,在训练场使用。
2、金钱修改:进入训练开发,在研究开发所使用。
普通第8章有个陆海联合演习,开局配上所有队长兵(不配也行,自己选),然后配置装甲车然后靠近装甲车配置一个侦查,我配置了一个密涅耳瓦,开局给密涅耳瓦加个全力防御order,然后塞进装甲车,一直从中间开3个行动点到敌方基地,车上侦查下车解决据点里的突击兵,或者装甲车AP够直接撞掉沙袋然后射死,占领据点,结果如图:
图上还少了据点里杀掉指挥官的经验和钱,应该比照片多上一点点,果然后面游击更好刷,游击都可以一回合的基本上。
本作的故事流程被称为「书本模式」,是以阅读被写在「记事本」当中的章节这种型式进行。
只要选择已经记载在记事本上的章节就会发生事件,选择地图就会发生战斗(战斗章节)。
选择战斗章节后,要先接受战斗概要说明,并且招开作战会议,决定要出击的单位以及初期配置。
在这时还不会知道敌军部队的配置等等资讯。
战斗开始之后会先进入「指令模式」,画面上就会显示出地形、我方角色以及部份敌方单位等等更加详细的情报。
消秏回合开始时会先补充一定量的 CP(指令点数),就可以让单位行动,等 CP 消秏完就会结束这一回合。
操作单位执行动作,就会进入「动作模式」,从以下游戏画面应该就能看出来,基本上是採用直接操作单位,就像是第三人称视点动作游戏一样的方式。
单位在移动并执行攻击过后就会结束这次行动。可以移动的距离,会依照每个单位自己的 AP(行动点数)来决定。
在操作单位时,包含敌我双方在内的其他单位都不会移动,但如果处在敌方单位的射程之内就会遭受攻击。要注意就算是在自己行动的回合,也不是能够单方面发动攻击。
另外在本作当中,一但被敌人发现,还可能会遭受新兵种「掷弹兵」的迎击。因为可能会从我方视野外发动攻击,这点也必须要特别注意。
在动作模式中按下 R1 钮,就可以切换成「目标模式」发动攻击,但要注意无法直接打倒敌人就会遭受反击。
画面上会显示出有进入瞄准范围内的敌军单位情报,和一次攻击中能发射的武器数量,以及到击破为止需要攻击多少次等等资讯。
如果瞄准士兵头部等弱点发动攻击,就可以製造出更高的伤害,以更少的攻击次数打倒
步兵单位每一回合都会自动恢复一定量 HP,承受过大伤害时,也可以使用「急救拉古耐特」来进行恢复。
在 HP 归零时会陷入完全无法行动的「濒死」状态,在这个状态下经过三回合,或是被敌人接触到就会「死亡」,(除一部份之外)死亡的单位就无法再次使用。
陷入濒死状态时,只要让我方单位上前接触进行救助就可「撤退」,避免单位死亡。只要角色有成功撤退,下一回合之后就可以重新从据点等地出击。
本作当中,陷入濒死状态时,有时还可以在最后发动名为「勇气」的行动。这又分为「奋起」和「託付」两个种类,在发动时必须要在限制时间内选择。
「奋起」是在一定时间内(AP 计量表一条的时间),可以处在无敌状态下移动并执行一个动作;「託付」则是提昇最靠近的我方单位能力(※ 提昇能力会依照濒死的单位兵种改变),并恢复 1CP。
另外在地图上我方「据点」附近,单位防御力以及 HP、弹药恢复量都会增加,而且还可以呼叫己方的增援。
如果据点被敌人占据,只要排除有效范围内所有敌人单位,并且接触旗帜的话,就可以把据点抢下来。
操作系统:Microsoft Windows 7 64-bit
处理器:Intel Core i3 6100 or equivalent AMD
内存:4 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce 650Ti 2GB
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 36 GB 可用空间