交错战线手游中文版这款机甲类型的战斗游戏好玩有趣,不同的二次元角色可以选择,收集更多的人物角色来参与到不同的战斗当中;控制角色获取更多的资源道具来就进行挑战,探索不同的副本玩法和冒险模式来实现你的对战需求!
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1-20的地图上同时出现了雷(没有提示,造成10%伤害,叠加一层不可驱散的10%易伤)和常规轰炸(有提示,造成20%伤害),由于雷只能在开头记忆,需要多次进入背板,再结合轰炸和敌人刷新,让情况变得有些复杂,这里提供一些简单的介绍和无伤走法建议。
1、陷阱介绍
雷会在玩家行动结束后触发,按照下图的顺序循环触发
轰炸区域则按照逆时针转动,每次持续两个回合
2、走法
以我下面组的两支队伍为例,如果追求三星通关那至少需要保证其中一队能单杀boss,本关不存在能量盾敌人,带几个破物理盾的就行,我这两队本来是计划一队打消耗另一队收尾的方式拿两星的,没想到2队硬是靠着女王蜂的减伤和无敌的昆仑盾越级把boss干掉了(还有指挥家回NP的BUFF),只能说5星角色机制就是牛。
Step1 - 6
前六步主要是由二队(T2)清理掉第二波怪物(M2),T1清理掉随后刷新的M4,M3会在第六步撞上T2。
Step7-12
之后T2去捡补给包,T1解决掉M1后,T1和T2分别躲到上面和下面的中间位置,然后其中一队经过中间的医疗包,从地图右边接近boss(如下图所示)。
敌人:(括号内是对应敌人的机动值)
M1和M2:小眼球怪(116)*2 + 远程机器人(112)*2,推荐至少有113的机动优先秒掉机器人
M3和M4:眼球(116)*2 + 治疗桩(121) + 物盾大剑哥(122) ,推荐优先集火做掉大剑哥,剩俩眼球和治疗桩拿来充电和恢复状态
昆仑的护盾和指挥家的挨打加NP打Boss有奇效,如果要车轮战打Boss的话, 第一轮尽量打本体,因为第二轮她会重新召一个满血机甲,而且机甲没死Boss会锁血。
个人组队:杜兰德尔,冥河,飓风,阿尔卑斯,刃蝶。站位如下图即可
杜兰德尔:范围攻击,能量伤害。打物理护盾和敌人多时都好用,一个加强大招下去对面基本上血量见底。重点:这2D立绘是真的涩,简直是LSP的最爱。又强又涩,1号老婆无疑,直接看板。
冥河:单体爆发伤害,攻击回血。极强的单体爆发伤害,血量越低,伤害越高,一个加强大招基本上可以秒了一个敌人。她的大招还有动画,但作老婆还是不行。
还有一个单体爆发伤害可以和冥河并肩的是雷克斯,但是她要蓄力。另外说起这个雷克斯看立绘简直要流鼻血,妥妥的上不了公测,深深表示遗憾。
飓风:范围伤害。作为破能量盾和打残血一般般,总体一般般。
感觉飓风可以替换为格拉姆可能会更强,但是俺没这样做,究其原因竟然是是俺的队伍怎么能乱入一个小队长?
阿尔卑斯:物理伤害和能量伤害兼备,全体护盾。这个全体护盾虽然不多,但是还是功能性蛮强的。
刃蝶:奶妈,带个安心。
该队总体有范围伤害,单体爆发伤害,物理伤害,能量伤害,护盾以及奶妈。还是较为全面的阵容,打主线和副本都是没什么问题的。
另外,说几个做得不好的点:
第一个就是:它只有两倍速,两倍速,两倍速。慢得一批,麻烦能开高点么。
第二个:它没有扫荡功能,特别是对于副本来说刷材料,没有个扫荡,直接要刷吐,瞬间望而却步。
第三个:别弄什么冷却坞,打几盘就要冷却一下,很烦诶。
第四个:
这个材料能设计得区别明显些,通熟易懂些么,并不是我不能李姐,就是有些费眼睛。
第五个:立绘还是可以的,建模还是得提升啊。
最后是打现有困难关卡的最后一关。
以上就是针对于这次测试的个人对于组队观点,希望对各位玩家有所帮助。
一、角色 (队员)
交错战线中角色共分有6星-3星四个稀有度,稀有度越高的角色当然也就越强力,想要获取的难度也就越高主要可以通过抽卡和完成新手任务获得。
除了稀有度外,每个角色还有这不同的定位,如: 护盾、输出、反击、反伤、治疗、防御、辅助、控制、协击。当然,他们也在剧情中有着自己所在的小队,大家可以在筛选界面中查看这些信息。
二、角色养成
每个角色共有三种提升战斗力的方式,除了升级可以直接提升属性外,还可以通过安装芯片、提升武装技能等级和跃升天赋等方式。
每个角色可以安装五种芯片(上,下,左,右,中),因为角色定位不同,所以推荐安装的芯片也不同,输出角色自然就要安装征服者、收割和切割等芯片,来增加输出能力。当然,芯片也有着不同的稀有度和等级,通过升级和安装更好的芯片可以更加有效的提高战斗力哦除了芯片外,每个角色都固定拥有3个主动技能和1个被动技能,这些技能也可以提升等级。更高级别的技能造成的伤害和效果自然也就更好
需要注意的是,被动技能仅能通过抽取重复角色或通用星尘来提升等级。最后要讲的就是跃升时获得的天赋啦,角色每到20/40/60/70/80级时都可以跃升,在跃升后不仅能解锁更高的等级上限,还可以获得额外的跃升天赋,每个角色可以搭载(佩戴》3个天赋,所以不要忘记带上你解锁的天赋
三、编队
在知道怎么养成我们可爱的机娘后,来到的自然就是出战界面了,在这里我们可以对角色进行位置的调整。每名角色的增益会用黄格子上表现,每名角色都有着自己的增益,所以要尽可能多的让角色处于黄格子中哦。
四、镜像竞技
每个玩家每日均会获得一定模拟次数,需要消耗模拟次数才能与其他玩家进行战斗.
竟技场内的队伍AI设置与普通的战斗相互独立,同时进攻编队与防御部署也是独立的AI设置.排名
每次挑战完成后都会获得一定积分与演习勋章,但失败时获得的奖励会有一定削弱,退出战斗将没有奖
战斗后的积分由玩家与对手的排名差距决定,挑战比自己排名更高的对手能获得更多积分.
五、战力
获得的积分会用于提升玩家的军阶与排名。
赛季结束时,会根据玩家的军阶发放对应奖励.
一、旋律
1、集持续奶、瞬奶、减伤、解控、随机拉条于一体,副本续航能力强。
2、对敌方目标造成能量伤害时为我方目标修复相当于自身耐久上限的耐久。
3、但该角色持续奶有冷却,解控与拉条有不确定性,副本稳定性不高。
二、刃齿
1、输出爆伤收益高,敌方血量越少伤害越高,对群能力强。
2、输出方式较为单一,技能np率有较多的不确定性,对单环境乏力。
3、对敌人可进行多段攻击,优先攻击不重复的敌方目标,每次对目标造成物理伤害。
三、女王蜂
1、技能倍率高,附带眩晕及减少攻防与SP、NP等效果,同调后输出转变为物法混合。
2、对敌方竖排目标造成能量伤害后,使目标减少防御并叠加眩晕。
3、但该角色需要暖机,同调后需要一名虫洞小队的队员,启动时间长。
四、琶音
1、自身受击能快速行动,在战斗中给队友提供护盾,保证队友的生存能力。
2、但该角色的护盾和奶量较少于阿尔卑斯,更偏向辅助类型。
1、丰富的系统设计
游戏中的每个角色都有独特的发展系统,玩家可以通过升级、装备、技能来提升自己的能力。同时,游戏还有刺激的战斗体验、华丽的技能动画等,让玩家享受战斗的乐趣。
2、独特的故事情节
游戏以交错战线为背景,将玩家带入一个充满战争和冒险的世界。每个角色都有自己的故事和背景,为游戏增添了更多的深度和魅力。
3、多样的战斗模式
游戏支持多人在线对战,可以邀请好友组队玩,体验更有趣的竞技乐趣。同时,游戏还有内置竞技系统,可以进行多人竞技对战,也可以参加排位赛和阶梯赛。
4、深度收集与养成
游戏中的二次元设定和装备升级系统非常深入,可以满足玩家的探索和养成需求。同时,通过收集和升级,玩家可以创造出更强大的人物和角色。