门徒是一款3D写实类武侠动作RPG手游,玩家将跟随主线任务,逐步揭开胡贾失踪的真相,并探索K市的秘密。每个主线任务都带有一定的剧情推进,玩家需要在战斗与探险中逐步获取线索。支线任务与挑战:除了主线任务,游戏还包含大量的支线任务和挑战副本,这些任务不仅能帮助玩家获得丰富的奖励,还能加深对游戏世界的理解。
1、进入游戏,我们所扮演的师父会收到一封求救信,查看后点击开始游戏;
2、接着转场来到任务地点,与头顶有感叹号的NPC进行对话,触发剧情;
3、对话结束后,即可接取对应的任务;
4、玩家需要通过虚拟轮盘和按钮来控制人物的打斗,不同的攻击方式,动作模组也不一样。
5、敌人的攻击即将命中自己时,点击盾牌图标可以进行防守以及反击;
6、被多人围攻,情况危急时,点击右下角蓝色闪避按钮可以无伤躲闪;
7、击败敌人后,可以拾取掉落的装备和道具;
8、点击下方武器栏,可以在空手和各种武器间进行切换,但每种武器具有一定的耐久度;
9、某一阶段的战斗结束后,根据黄色光标的指引,前往下一地点;
10、完成该地点内的任务即可获得胜利,结算界面会显示玩家所获得的奖励情况;
11、接着点击右上方的书本图标,打开任务列表,即可开启下一任务的挑战。
v2.202版本
_游戏正式更名为“门徒”
_新增每日任务
_修复徒弟升级数值bug
_修复屋顶楼梯无法上去bug
_商店物品更新
_武馆比武优化
_徒弟系统优化
_敌人数值调整
1、属性养成
标准RPG游戏属性
2、踢馆系统
六大武馆+各种挑战模式
3、徒弟系统
随着玩家级别的提升可以收到更多徒弟,训练自己的徒弟并带出去跟人决斗,或者带出踢馆
4、剧情任务系统
一个套路的剧情,虽然没有跌宕起伏,但也有各种反转和小高潮
5、招式和武器系统
近50种招式供玩家任意组合。兵器有刀、棍、剑、匕首、手枪等
属性养成(标准RPG游戏属性)
踢馆系统(六大武馆+各种挑战模式)
徒弟系统(随着玩家级别的提升可以收到更多徒弟,训练自己的徒弟并带出去跟人决斗,或者带出踢馆)
剧情任务系统(一个套路的剧情,虽然没有跌宕起伏,但也有各种反转和小高潮)
招式和武器系统(近50种招式供玩家任意组合。兵器有刀、棍、剑、匕首、手枪等)
-地图整体构造还是可以的-
其实整体游戏的地图,更像是通过老时代的香港所形成的构造,密密麻麻的建筑所进行建设在一起,玩家也要通过其中的地图目标,来进行接取不同的任务
-手感情况较为一般-
包括的战斗反馈方面的效果肯定也有相对应的问题,比如对于大多数所进行相互对战游戏,在进行防御和遮挡方面的需求展示并不明确
-对于资源获取应该更加明确-