铸仙之境手游最新版是一款超好玩的策略构筑手游,你可以任意匹配角色职业和属性,不同的弟子,匹配不同的战斗指令,解决不同的危机。你可以通过这里来训练弟子,以提高他们的能力。您可以与其他玩家实时交流。在竞技场获胜将为您赢得更多荣誉和奖励。
而玩过类似回合制RPG的玩家应该都清楚,这种小队首推的“基石”,就是一个能打能抗,能为队友提供保护的 上单 前排。有这样一个角色在,能够给到后排安全的输出空间,也能够稳定站场卡住危险敌人的位置,让队伍能够始终围绕着阵型展开战斗,避免敌人突然惊喜把你的输出一波带走。
所以就我个人玩游戏的经验来讲,我觉得,在《铸仙之境》的游戏初期,培育一个站场型前排的优先级是最高的。
确定了这个目标后,我们就可以在诸位弟子里做一个选拔——当然,看了标题你也知道,渡坤是我认为前期基石的最佳人选。
首先是相性,在铸仙之境中,站场型前排最合适的培养流派就是土系御剑,因为土系御剑的技能往往都会附带防御和嘲讽,或者能够根据防御提升伤害,是前排里和防御属性关系最紧密的。而渡坤有着全弟子中最高的20%土系效果增强,以及20%御剑效果增强,简直是为土系御剑量身定制。
其次是坤哥的自带功法和法宝。玄冥经心录本身修炼给的灵护和体质就都是主要属性,给予的天赋能直接按防御值增加速度,弥补了站场前排急缺的速度,有这一个天赋,也让养成时不需要再考虑补速,让执念卡的选择更加自由。
坤哥的法宝效果就比较简单直白了,225%防御倍率的护盾,而且在半血状态就可以触发,让坤哥基本不会被敌人一轮集火秒掉,不论是玩站场半肉还是纯坦,都是非常好的法宝。
法宝,功法,相性,三位一体,可以说目前版本开荒期有没有渡坤基本就是两种游戏体验。
1、多属性多职业是很好的想法,但是前期给的解锁职业的道具有点太少了。
2、画面比较精致,测试版已经接近不少游戏的成品效果了,这点比较惊喜。
3、剧情有在试图打破常规,“我”终于不是某些二游里那个典中之典失忆但超模的冤种指挥者了。
1. 游戏中设计了自动功能,让玩家可以轻松解放双手,同时提供了丰富的预约奖励等待领取。
2. 在极致的策略对战玩法中开启冒险,养成角色以展开旅程。
3. 游戏提供丰富的多模式内容,玩家可以养成全新角色,体验战棋策略对战和冒险。
1、肉鸽开始有“执念”玩法,依靠抽卡获得,可以养成,整体的玩法比较新颖。
2、游戏中的角色境界提升看战力,如战力达到600晋升练气初期,境界提升后可获得一次修炼回合。
3、铸仙玩法深刻影响着战斗系统,但战斗系统大体也不过是数值间的对碰。
强策略养成:
更加扁平的平台型数值模式,所有的战斗都没有唯一解。
角色构筑:
可以任意搭配角色的职业和属性,通过培养中的随机事件和词条构筑每一个独一无二的弟子。每一个弟子都可以反复培养,每一次都能选择不同方向。
单手轻操作:
单次养成速度较快,全自动推演战棋避免战斗中繁杂的操作,构筑好阵容后便可以急速验证策略。
题材风格明确:
以中国神话和仙侠文化为主题,高度还原的古风画面和音效,带领玩家进入一个神秘而古老的世界。