龙珠激斗是一款动作格斗游戏。天下第一武道会激烈角逐,龙珠世界冒险层层展开,召唤神龙实现心愿,穿越蛇道险境,攀登玛斯鲁塔巅峰,PVP竞技与PVE闯关双线并进。无论是单人挑战还是组队协作,都能找到属于你的高光时刻。集结伙伴,驾驭气焰,踏上这条充满热血与成长的龙珠征途,书写只属于你的战斗传奇。
《龙珠激斗》手游深度绑定《七龙珠》IP灵魂,从角色台词到战斗节奏,从场景建模到技能音效,皆由日方监修层层把关。玩家不再旁观故事,而是亲手集结战士、组建战队,在龟仙屋训练、在天下第一武道会登顶,让童年记忆真正跃出荧幕,握于掌中。
卡牌不只是收集,更是策略的延伸。每位战士拥有独立成长路径与羁绊逻辑,布尔玛的科技支援能强化机械系角色,比克的魔贯光杀炮可触发暴击连锁,阵容搭配不再是数值堆砌,而是一场关于时机、克制与临场应变的智力博弈。
空中格斗系统彻底重构战斗维度。角色可自由浮升、俯冲、瞬移闪避,配合气刃斩、太阳拳、元气弹等标志性技能,形成多层空间打击网。没有固定站桩,只有瞬息万变的攻防转换,每一次必杀技释放,都是对动漫名场面的高精度复刻与再演绎。
格斗大赛是区别于常规竞技场的战术试炼场,采用三局两胜制,每支队伍由三人组成,需轮换上阵完成三场对决。胜负关键不在单卡强度,而在于三支小队的功能互补与节奏掌控——偏科阵容容易被针对性压制,均衡才是前中期立足之本。

【前中期格斗大赛思路分析】
资源尚处积累阶段,主力卡牌尚未拉开质变差距,此时阵容构建重心应转向位置分配与职能分工。三支队伍不必追求极致输出,而要像齿轮咬合般彼此支撑:一支抗压、一支续航、一支破局,形成闭环作战体系。

推荐采用“铁壁—回春—雷霆”三线布阵法:铁壁队以厚实生存能力消耗对手耐性;回春队靠持续治疗与状态维持拉长战线;雷霆队则集中爆发火力,在对手阵型松动时一击定音。三者轮番施压,令敌人始终疲于应对。
铁壁队
核心配置:龟仙人、撒旦、蓝琪
龟仙人提供大范围护盾与嘲讽控制,撒旦以高韧性与反伤机制稳固前排,蓝琪则在后排持续倾泻能量弹。这套组合不依赖速胜,而是用扎实的承伤能力拖垮敌方节奏,待对方技能真空期再由蓝琪完成收割。

回春队
核心配置:斑斑、布尔玛、亚奇洛贝
斑斑的群体净化与护盾叠加,布尔玛的科技充能与队友增益,亚奇洛贝的持续治疗与减疗反制,构成三层生命保障网。该队擅长打持久战,普通攻击虽弱,却能在拉锯中悄然瓦解对手续航体系,尤其克制缺乏爆发的慢热型阵容。

雷霆队
核心配置:桃白白、孙悟天、孙悟空
孙悟空开启超级赛亚人形态后大幅提升全队暴击率,孙悟天衔接连段压制,桃白白以高倍率单体斩杀收尾。此队讲究出手即巅峰,三秒内完成能量积蓄与技能链释放,专克高血量低回复阵容,面对同为爆发系对手时,则比拼谁的起手更快、衔接更密。

从龟仙屋竹林到那美克星神殿,从红绸军基地到界王神界,地图设计严格遵循原著地理逻辑,场景交互细节丰富:点击胶囊可召唤载具,靠近龙珠会触发微光脉动,甚至天气变化都会影响部分角色技能效果。这不是简单的贴图复刻,而是用技术语言重写龙珠世界的运行法则。
玩法系统拒绝套路化填充。蛇道考验操作反应与资源管理,每层阶梯附带随机事件;玛斯鲁塔挑战强调角色协同,越高层越需特定羁绊激活隐藏机制;神龙许愿不设固定选项,愿望结果随玩家当前战力、阵营倾向与剧情进度动态生成,每一次召唤都是未知旅程的起点。
社区不是公告板,而是龙珠宇宙的延伸空间。玩家可创建“兹夫尔流派”战术讨论组,发布自定义武道会录像回放,用悟饭的成长轨迹解读培养逻辑,甚至发起跨服结盟对抗人造人军团。在这里,交流本身就成了热血叙事的一部分。
引擎底层经过多轮真机适配优化,低端机型也能保持60帧空战流畅度,技能特效无明显掉帧,长时间挂机推图不发热不闪退。操作响应延迟压缩至毫秒级,气功波蓄力与释放的节奏感,完全还原动画中那种“气在指尖凝而不发”的张力。
版本迭代不走堆料路线,每次更新聚焦一个核心体验升级:某次重做天下第一武道会AI逻辑,让对手学会佯攻与诱骗;某次重构角色语音系统,使同一角色在不同情绪状态下说出差异化台词;还有一次专为老玩家开放“龙珠Z回忆副本”,用像素风重现初代动画经典战役。
全球服务器采用统一匹配池,中国玩家可随时与巴西、日本、法国等地对手实时对战。胜负结算后自动推送双语战报,包含伤害分布热力图与关键帧回放,赛后还能一键邀请对手加入好友列表,下一场或许就是并肩挑战新剧场版BOSS。