我的小镇世界国际服是一款模拟探索游戏。游戏中构建了一个细节丰富、层次分明的开放城市,街道纵横交错,建筑风格多样,从热闹市集到静谧公园一应俱全。玩家可随意穿梭于不同区域,与形形色色的角色互动,触发趣味事件,还能自由切换场景、更换角色造型、操作各类道具,逐步编织出独一无二的生活片段。

这是一座可生长的城市容器,收纳了全部“My Town”与“My City”系列的世界观与角色资产。你不再需要切换多个应用,在一个界面里就能召唤消防局、宠物医院、太空站或复古唱片店;能随时把医生、宇航员、面包师或小幽灵请进同一条街道。每栋新购入的娃娃屋都自带独立动线与隐藏彩蛋,而角色之间会自发产生对话、合作或恶作剧。城市随你的节奏呼吸——今天下雪,明天放晴,后天或许整条街开始跳即兴舞蹈。
所有经典My Town与My City场景无缝融合,打破单点式玩法边界。
超过两百处风格迥异的探索据点,涵盖现实街区与幻想空间。
百余位性格鲜明的角色,从校车司机到深海研究员,每个都有独特动作逻辑。
娃娃屋之间支持跨空间联动,比如让学校的孩子放学后直奔滑板公园。
自由添加宠物、家具、交通工具乃至节日装饰,构建专属生活肌理。
实时切换天气系统与昼夜节律,雨天屋檐滴水,雾中路灯晕染光斑。
故事由你定义走向,可以是温馨家庭日常,也可以是荒诞黑色喜剧。
城市规则由玩家设定,比如“禁止在图书馆骑自行车”或“所有猫必须拥有护照”。
支持本地多人协作,两个孩子能在同一屏幕里分工经营一家披萨店。
每月更新主题剧场,可能是海盗船改造的水上图书馆,也可能是会说话的自动贩卖机街区。
持续同步全球玩家社区创意内容,城市地图悄然生长出新地标。
专为儿童交互习惯设计,操作零门槛,但叙事深度经得起反复挖掘。
这不是一个静态地图,而是一片持续呼吸的微型大陆。200+可拓展场景如同散落的拼图碎片,等待被你拾起、旋转、嵌入当前世界。每个娃娃屋不只是布景,它自带时间流速、角色行为库与环境反馈机制——当你把警察带进甜品店,他可能掏出笔记本记录可疑奶油用量;把厨师放进天文馆,他会指着星图讨论银河系最合适的调味比例。所有My Town与My City角色在此重聚,却不再受限于原生设定,他们会在你搭建的语境里,长出全新的关系与记忆。
每个娃娃屋都藏着一套未写完的剧本。你推开理发店玻璃门,剪刀声响起的同时,窗外正驶过一辆贴满乐队海报的改装巴士;走进地铁站,广播提示下一班列车开往“梦境中转站”。天气不是背景板,而是叙事推手——暴雨让流浪狗躲进书店避雨,阳光催生屋顶花园里一株会唱歌的向日葵。你可以把整个系列的游戏世界当成一块可揉捏的橡皮泥,拉伸、折叠、混搭,直到捏出只属于你指尖温度的那座城。
这里没有标准答案,只有无限可能的起点。想当市长?先给鸽子议会颁发通行证。想开诊所?得先说服隔壁修车铺老板兼职麻醉师。100多个角色不是待选头像,而是带着各自过往与偏好的活体存在——那个总在公园长椅喂鸽子的老奶奶,其实是退休的气象学家;穿着荧光绿雨衣的小孩,口袋里装着能翻译蚂蚁语言的录音笔。城市在你手中成型,也在你松手时继续低语。
世界由细节堆叠而成。公主试衣间里的镜子会映出她昨天在码头救起的海豚;滑板少年腾空时,身后广告牌上的图案正悄悄变成他刚画的涂鸦;消防员冲进火场前,顺手把邻居家晾晒的袜子收进工具包。这些微小却真实的毛边感,让虚拟城市拥有了令人心安的体温。你不是在操控角色,而是在见证一群鲜活生命如何共同编织日常经纬。
启动游戏后,主界面即为城市鸟瞰图,轻点任意建筑即可步入其中,无需加载等待。

左右滑动屏幕可平移城市视野,发现藏在高楼背后的秘密庭院或屋顶农场。

点击购物袋图标,打开动态商店面板,新上架的娃娃屋会以动画形式缓缓旋转展示。

右上角人物图标展开角色抽屉,手指拖拽即可将角色“投送”至当前场景,松手即激活其初始行为。

角色靠近物品时会自然触发动作——轻推购物车、掀开披萨盒、给机器人充电,甚至偷偷尝一口实验中的果酱。

左上角退出键返回城市全景,所有已进入过的地点将在地图上留下微光标记,方便下次直达。

v1.63.0版本
优化多设备触控响应精度,修复特定机型场景切换卡顿现象