13号星期五改编自经典恐怖电影IP,玩家化身面具杀手杰森,在阴森营地中展开追猎。游戏融合解谜与策略追逐,操作设定独特——角色仅能沿直线前进,必须借助木屋墙壁、废弃车辆或树干等环境物体反弹转向,精准预判幸存者逃跑路线。
游戏用克制的美术语言放大恐惧感,血腥场面并非靠堆叠特效,而是通过光影切割、音效留白与镜头停顿来营造心理压迫。你可以自由切换暴力表现等级,选择沉浸式R级体验,或启用PG模式让画面转为卡通化处理,保留紧张节奏的同时弱化视觉冲击。原本需付费解锁的终章内容已在本版本中全部开放,无需中断剧情,直抵那场宿命般的月光对决。

跨越八种迥异叙事脉络的百道谜题,每一关都是对空间感知与时机把控的双重拷问。
不止一个杰森——冷冻躯壳下跳动着机械心跳,末日废土中拖着锈蚀链锯,超级监狱铁窗后藏着更暴戾的觉醒意识。
陷阱会咬人,警察会包抄,特警用闪光弹干扰视线,老式拨号电话响三声就触发警报,传送器将你瞬移至猎物身后,连一只黑猫都可能打乱你的杀戮节奏。
R模式下,镜头会缓缓推近断颈瞬间,血雾在慢镜中弥漫;PG模式则用夸张音效与漫画式爆炸代替真实伤害,荒诞中透着寒意。
武器不是消耗品,而是成长印记。旧刀刃可熔铸为淬毒匕首,报废电锯能升级成双持链锯,每一次锻造都在强化你对死亡的理解。
用淘汰装备兑换稀有部件,让凶器在你手中真正“活”过来,而非单纯提升数值。
一次性内购彻底剥离广告干扰,从此每次开局,都是纯粹的寂静与杀机。
离线即玩,地铁隧道、深夜宿舍、山野露营——只要屏幕亮起,杰森便已站在你身后三步远。
出自《Slayaway Camp》原班团队之手,他们深谙如何把恐怖变成可触摸的逻辑谜题。

操作极简,逻辑极深。角色只能沿上下左右四个方向直线滑行,撞墙才停,中途不可转向。真正的挑战在于预判——幸存者移动轨迹、障碍物反射角度、击杀触发范围,三者交织成一张无形的网。最终目标往往藏在死角,需卡准他人转身刹那、利用门开合间隙、甚至引诱对方踏入自设陷阱,才能完成那一记无声的终结。上帝视角并非俯视全局的便利,而是将所有变量摊开在你眼前,逼你用脑代替本能。
上百个独立设计的谜题单元,拒绝重复套路,每个章节都有专属机制与视觉语言。
从霓虹闪烁的曼哈顿天台,到锈迹斑斑的废弃游乐园摩天轮,从高压电网密布的超级监狱,到漂浮着残骸的太空站舱段——场景不只是背景,更是可交互的杀戮工具。
破解谜题的过程自然解锁新皮肤与武器模块,每一次升级都影响后续关卡的解法路径,形成动态成长闭环。
在母亲那低语呢喃的指引下执行任务,那些看似滑稽的击杀方式——比如用旋转木马甩飞目标、借海浪冲刷掩埋尸体——实则是对恐怖本质的一次次戏谑解构。
v19.20版本
优化底层运行逻辑,减少偶发性卡顿,提升多机型适配稳定性。