我的世界深度延续原作自由建造与探索精髓,同时注入大量以“贪婪”为灵感的独特机制。游戏中新增专属合成系统,玩家能利用升级版工作台解锁稀有装备、强化道具乃至特殊生物图鉴,每一步合成都伴随资源消耗与风险权衡。地图内散布着隐藏宝库、诅咒矿脉和变异怪物群落,考验玩家对资源分配与策略取舍的判断力。
游戏不设固定剧情,不安排新手引导,也不预设任何玩法边界。
进入世界即刻自由行动,建造、挖掘、探索、实验,一切规则由你定义。
每个方块皆可拾取、放置、替换,世界结构完全听从你的意志延展。

入门阶段需具备稳定产出钻石与下界之星的能力,这是接触深层合成的前提。压缩工作台由九个工作台构成,二重压缩工作台则以九个压缩工作台为基础搭建。随后合成水晶矩阵锭,最终解锁终极工作台——它不只是尺寸放大,更是整个模组高阶制造的唯一入口。
中子素是贯穿中后期的核心材料,依赖中子态素收集器缓慢产出。该设备需用终极工作台制作,放置后每五分钟生成一枚中子素尘埃,九枚合成颗粒,九颗粒铸成一锭。单锭耗时约六小时四十五分钟,效率取决于收集器数量与摆放密度。
掌握中子素后即可解锁武器与功能性食物。炽焰之啄颅剑确保骷髅必掉凋零骷髅头,为下界之星持续供给提供保障;超级煲食用后赋予五分钟生命恢复II效果;寰宇肉丸则带来同等时长的力量II增益,两者合成逻辑开放,可随其他模组加入动态扩展食谱。

无尽催化剂的制作围绕奇点展开。中子态素压缩机虽造价高昂,但单台足矣。将铁、金、青金石等矿物块投入其中,达到指定数量即可凝结为对应奇点——例如400铁块压缩为1铁奇点。终望珍珠仅作合成媒介,唱片碎片则极为简易,任意唱片放入工作台即得八片。催化剂合成表随客户端加载模组自动扩容,GT的0号元素、植物魔法的盖亚锭等均可能成为配方组成部分。
无尽工具代表模组力量巅峰。无尽之锭需反复推进前述流程完成多轮压缩与转化。世界崩解之镐支持常规挖掘与shift+右键切换的锤子模式,后者可一次性处理4096方块,并将结果暂存于物质团内,光标悬停即可预览内容,右键释放即还原所有采集物。星球吞噬之铲在黑洞模式下专精土类方块挖掘,矿物完好保留。自然荒芜之斧对植被类方块实施范围清除,同样归集至物质团。天堂陨落长弓无需箭矢,射出后触发空中连环坠击,每支落箭均具高额伤害。无尽套装赋予飞行、高跳、水下呼吸、全伤害免疫及虚空防护能力,搭配神秘时代等模组还可叠加灵气减免。无尽寰宇之剑实现真正意义上的秒杀,无论生存还是创造模式目标,皆无法承受其一击。
世界构建不受限制,想象力是唯一的边界。
提供三十六种基础方块,支撑多样化的视觉与功能表达。
每次新建世界均随机生成,地形、结构、资源分布永不重复。
支持局域网联机,与好友协作搭建共享空间,共同见证贪婪体系下的奇迹诞生。