守墓人是一款以中世纪墓园为背景的模拟经营类手游。画面延续原作标志性的复古像素风格,世界氛围阴郁又不失诙谐。玩家将扮演一名意外来到异乡的守墓人,在荒芜教堂与杂草丛生的墓地中展开生存与发展。你需要挖掘坟墓、整理遗物、炼制药剂、耕种作物、升级工具,还要应对村民需求、完成委托任务,甚至卷入离奇事件与隐秘剧情。
身处道德模糊地带,每一次选择都带着讽刺意味。当女巫火刑庆典迫在眉睫,你是把金币投进汉堡夹肉的狂欢,还是留着修缮教堂的破屋顶?答案没有对错,只有代价。
散落林间、埋于土下、沉在溪底的资源皆可拾取。木材、矿石、草药、腐肉、骨头……它们不是废料,是扩张墓园的砖瓦,是炼制药水的引子,是撬动整个小镇经济链的支点。
尸体从不只是一具躯壳。摘除器官换取银币,缝合残肢完成委托,解剖记录影响品质,甚至把多余内脏卖给屠夫换酒钱——死亡在这里被拆解成可计量、可交易、可再利用的日常物料。
地牢幽深,机关暗藏。踏入其中不止为寻宝,更为获取那些效果诡异的炼金原料:有的能提神醒脑,有的让村民咳喘整夜,有的则让僵尸工人干活时哼起跑调小曲。未知本身,就是最诱人的报酬。
游戏启动后默认英文界面,进入主菜单点击Options选项,向下滚动至语言栏,直接选择Chinese即可切换为简体中文。确认后重启界面,所有文本、提示、任务描述均自动更新为中文显示,操作直观无门槛。
解锁僵尸科技是前提。在科技树中点亮绿色分支后,前往大树区或采石场建造对应设施,随后将游荡的僵尸拖入建筑内,即可将其转化为可指派劳作的僵尸工人。它们沉默寡言,不知疲倦,适合重复性高强度作业。
解剖并非单纯割裂,而是对尸体品质的精细调控。大脑、心脏、肠脏三者摘除后影响随机,但该随机值在尸体送达时已固定生成。玩家可通过存档读档反复验证,或待解锁「信徒」技术后,直接查看各部位对腐烂度、神圣值、商业价值等维度的具体加成或削弱。
抛竿时注意屏幕上方百分比数值,它预示当前一钩可能钓起的鱼种及概率。浮漂泛起水花瞬间按E键触发咬钩,随后持续按E控制黄条位置,使游动中的鱼保持在黄条区间内,待右侧绿色进度条蓄满即成功收竿。
金鱼稀有难求,需三级钓竿配宝石鱼饵,深夜码头垂钓,仅5%几率上钩,卖价30银币;金色鲫鱼通体鎏金,片成鱼片可得金矿石,上游夜间出没,16%概率;银色鲫鱼稳定产出银矿石,小镇水域即可满额捕获;诱饵鱼虽无价值,却是高效钓饵来源;鳗鱼肉质丰腴,沼泽必得,一条可切三片白鱼片,炖汤增益显著。

完成老蛇前期任务、开启献祭区后,第20天起前往献祭区左上角与僵尸甘特对话。集齐点数解锁复活台技术,将驴车运来的尸体置于台上完成仪式。复活后的僵尸可手动举起,运送至僵尸啤酒厂、葡萄园或采石场任一地点放置。选定酿造项目后,僵尸工人将自主完成后续全部流程,无需玩家干预。

科学点分为红、绿、蓝三类,来源各异。工作台制作物品产出红色点数;斧头伐木积累绿色点数;教堂地下室工作台专精神圣系制作,产出蓝色点数。不同场景、不同动作、不同工具,共同构成一套可视化的知识成长体系。
这大概是最离经叛道的中世纪生活模拟——你在教堂忏悔,也在停尸房称重;你给骷髅递酒,也替牧师写悼词;你照料菜园,也倒卖器官;你研究炼金术,也琢磨怎么让僵尸多搬两块石头。
墓园之外,世界鲜活流动。溪边打水浇灌作物,林间设陷阱捕捉野兔,小径偶遇流浪学者,酒馆听闻未公开的秘闻。地图层层展开,线索彼此勾连,每个角落都藏着一句冷笑话、一段荒诞剧情,或是一份意想不到的订单。
地下城深处暗流涌动,岔路纵横,陷阱隐伏。探索不只是为了装备与配方,更是为了理解这个世界的运行逻辑:谁在操控献祭火焰?为何教堂地下室刻满反向十字?那些总在雨天出现的黑袍人,到底在等什么人收尸?
v1.129.1版本
优化内存占用表现,提升中低端设备运行稳定性
修复部分低内存机型闪退问题
调整若干交互反馈细节,增强操作响应感