天下英雄是一款融合魔幻元素与战争策略的创新手游。对于热衷于策略对抗的玩家来说,这类游戏的机制并不陌生,尤其在国内,以三国为背景的军事策略作品层出不穷。然而,长期雷同的画面风格与重复的玩法模式,已让不少玩家产生审美疲劳。正因如此,天下英雄官方版凭借其独特的魔幻设定、新颖的战术体系以及更具沉浸感的视觉表现,为策略游戏爱好者带来耳目一新的体验,在保留经典战略深度的同时,注入了更多新鲜感与可玩性。
重构沙盘,再现史诗级战争场面
十连必出五星英雄,五十抽 guaranteed 稀有角色
不售卖资源,无VIP系统,真正实现全球同服公平竞技
战斗规则:
战斗由准备阶段与最多八个正式回合组成
后军或全体兵力归零的一方判负
战平状态下,地块守军不会恢复兵力
英雄重伤时将额外损失大量伤兵
部队返回建筑后可完全恢复伤兵
战斗结束后,地块耐久值下降量等于部队攻城值
地块耐久归零即被占领
主城堡被攻破则领主被俘
分城堡被攻破后变为废墟,仅保留部分城建等级
地块耐久未满时每小时自动恢复2%
公共设施(据点、要塞、金库、城池)、叛军及流寇的兵力不受距离影响,且无法恢复

技能说明
发动时机
被动技能在准备阶段最先触发
光环技能紧随被动技能之后生效
主动技能在正式回合出手时发动
普通攻击在主动技能之后进行
追击技能由普通攻击触发
部分被动或光环技能可在回合前或出手前发动
排序规则
拥有“迅捷”状态的单位优先行动,若状态相同则按速度排序
同一英雄的同类技能按装备位置决定顺序
技能效果按施加时间先后生效
任意技能类型不可叠加的效果
“眩晕”、“沉默”、“缴械”、“狂乱”、“恼怒”、“禁疗”、“援护”、“闪避”、“虔诚”、“迅捷”、“连击”、“溅射”、“反击”、“嗜血”、发动几率提升、跳过准备时间
相同技能类型不可叠加的效果
“回春”、“急救”、“诅咒”、“燃烧”、“中毒”、“恐慌”、属性增减、距离增减、造成的伤害增减、受到的伤害增减、兵种克制
自身刷新的效果(新效果将替换旧效果)
“回春”、“急救”、“诅咒”、“燃烧”、“中毒”、“恐慌”、“禁疗”、属性增减、距离增减
免疫控制效果
处于免疫控制状态时,控制类效果无法生效
若已处于被控制状态,免疫效果虽可触发,但不会清除已有控制

新手必看开荒攻略:
占领5级资源点是前期发展的关键,能显著提升资源产量

如何组建高效开荒队伍?
游戏战斗看似复杂,实则可理解为回合制MOBA。前军承担肉盾职责,需具备高血量、高防御、减伤、嘲讽或援护能力;中军负责辅助,核心在于控制、治疗与增益/减益效果;后军专注输出,要求高伤害与足够攻击距离,理想情况下能打击敌方后排(距离5)。系统赠送的三位初始英雄构成基础战法牧组合,但能力有限。由于COST上限限制,开荒阶段应优先选用2.5C与2C英雄。
控制技能在开荒期至关重要且极为稀缺。多数怪物的主动技能强度不高,“缴械”使其无法普攻即可大幅降低战损,这也是辉耀王、深海巨口、巨力蛮王成为开荒神将的原因。
中R玩家推荐组队方案:
首充英雄“时光守护者”提供强力减伤,技能可使全体免疫一次伤害,并在前四回合概率减免受伤;累充英雄“黯灭王”作为高伤菜刀后军,技能附带“缴械”效果,配合3星“连击”技能即可成型,前四回合提升伤害且普攻距离达5;中军推荐“鬼域阴后”,唯一Cost2的五星神将,拥有强力群体恢复光环,需通过“七王之乱”卡包获取。该组合总COST为6.5,完美契合4级城堡的初始上限。
三名4星开荒神将值得重点关注:签到获取的“龙祭司”拥有前两回合全体先手光环,极大提升输出与控制释放优先级;“深海巨口”作为低费顶级控制,能稳定缴械1-2名敌人;“巨力蛮王”则是平民神坦,主动技能同样提供缴械,搭配减伤或闪避技能可有效降低战损,甚至在某些场景下优于时光守护者。
其他实用低费英雄包括:4星奶妈“月光祭司”、1.5费万金油“小恶魔”、高智力法系后军“末日使者”(务必置于后军以发挥最大效益),以及兼具先手与回复能力的5星龙族辅助“红龙之子”。
大R玩家可直接组建种族国家队,亡灵骑兵菜刀队尤为强势;0元党则需深入研究3-4星英雄与技能搭配,通过精细化运营实现资源效益最大化,稳步追赶进度。
澎湃史诗 再现经典
魔幻美术风格,宛如古籍插画般恢弘细腻
400万格无缝开放世界,壮阔而精致
不卖资源 公平对决
彻底取消VIP系统
资源、士兵、装备均不可直接购买,保障竞技公平
运筹帷幄 还原战争
远交近攻、合纵连横,谋略决定胜负
以弱胜强,重现史诗级战役
自由养成 烧脑技能
五大种族,百位英雄任君调遣
千种技能自由组合,策略深度无穷
兄弟同心 团队协作
跨越地域与身份,缔结真实战友情谊
联盟争霸中,每位成员皆为核心战力
赛季争霸 战火即燃
从一城起步,立盟建国,最终君临天下
每个新赛季带来新英雄、新玩法、新伙伴与全新乐趣
v1.70.0215版本
S1赛季新增一名签到英雄
S1赛季成长福利全面升级
首充奖励内容增强
多项英雄与技能平衡性调整
修复若干已知问题