Noita是一款像素风格的地下世界冒险游戏,游戏有不同的地图场景供玩家探索和冒险,每个级别都隐藏着未知的危险,玩家需要快速反应,避免陷阱,消除可怕的怪物,成功破解迷宫,一起冒险吧!
装备栏:装备栏分为左右两部分,左边四格用于储存武器右边四格则用于存放各种道具,通过滚轮或者数字键1~8来进行切换。
氧气条:当角色头部没入水中就会出现,氧气耗尽会开始不断扣血。
血条:受到攻击或者减益状态会损失血量,耗尽则本轮游戏结束。
浮空条:角色没有跳跃动作,按下W/Space就能浮空并持续消耗浮空条,该条耗尽后就会从空中下坠。在空中落下能够缓慢恢复落地后将快速回满。
魔法条:玩家的攻击需要消耗魔法条,不同武器对法力的消耗不同,耗尽后就暂时无法进行攻击。
每局游戏开始前玩家都会出现在写着操作介绍的石碑下,左右移动都比较平常但是上下键需要额外说明一下。玩家所操控的是一名类似巫师职业的角色所以是没有翻滚跳跃这种野蛮动作的,取而代之的是其独特的浮空术。当玩家按住W/Space时角色就会飞起来并消耗右上角的浮空条,在空中可以进行左右移动和攻击指令。
而S键除了蹲下外最重要的功能就是进食,包括敌人的尸体和各种液体。由于没有撑死一说所以玩家可以把满满一池子水全部喝干,当然带毒的绿色液体喝下去是会扣血的。
地下世界的入口就在右边,当然左边也是可以探索的我们一会再谈。在洞穴中会提示玩家使用快捷键切换武器打开背包等等。F键可以踢开部分物体(包括炸药箱)并且不会将其损坏。
在游戏中玩家还将因为各种环境因素而带上不同的状态。角色的状态会在头上和右侧显示,将光标移动上去就能看见状态带来的具体效果,如下图中最常见的潮湿效果将保护我们抵御火焰的伤害。
按下I或Tab键可以开启背包,在这里能够查看当前身上的道具和符咒。
通过滚轮和数字键1~8可以快速切换对应的武器或道具。
游戏中很多场景都可以破坏,某些道具还会产生连锁反应。例如最初洞穴里天上的吊灯在被玩家击落后就会在地上生成火焰,而火焰一但落在木头等可燃物上就会将其烧干净。这些危险的元素对于玩家和敌人来说同样都是有威胁的。如果身上着火或者染了毒液那么找一处水池浸泡就是当务之急。
除了上述小型物品外环境岩壁也是可以通过炸药等重型武器来破坏的,除了身上携带的物品外游戏中还散布着各种能够引发爆炸的箱子,可以通过F来调整位置方便引爆。
由于地下照明不足所以很多没有探索过的地方都是漆黑一片,但是装备道具会有额外的高光所以只要路过就一定能发现。
拾取武器的武器装备会占据一个栏位,武器为1~4格道具为5~8格。如果武器道具已经带满就需要舍弃其中之一。
道具主要是魔法药剂,不同颜色的药剂功效不同。药剂的使用方法主要是左键投掷和右键喷洒,投掷出去就无法在回收而右键则是少量喷洒。紫色药剂可以让玩家短时间内变形对于敌人同样有效,只需要按住右键就可以看到液体不断流出,如果要对自己使用只需向上垂直喷洒即可。
在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。"
一,Spell Lab(实验室:自由组合法术)
在noita中,法术只能在冒险中拾取,并且死亡后清零。
而这个模组可以随时免费提供任意法术,并且提供最强法杖(25法术槽,五千法力),还可以保存法杖。
这个模组是研究法术的必备模组。
另外,它还有一些其它功能,包括实验室空间、用来测试法术的假人、随时编辑魔杖。
二,Unlimited Power(无限力量)
noita中,有些法术有施法次数限制。
这个模组取消了次数限制,一切法术都可以无限使用。
三,God Mode(上帝模组)
一句话:免疫伤害。
另外还有一些其他功能,包括免疫击退、免疫饥饿、无限飞行。
四,Always All Seeing(全屏视野)
noita中,只有玩家所在的位置附近有视野,其他地区都是黑暗。
这个模组可以扫清一切黑暗,可以视为上帝模组的一个补充。
五,Megumin Player(新人物)
noita中角色的造型好丑。
这是一个装饰性的模组,可以让玩家控制的角色更加炫酷,更加赏心悦目。
六,Better Chinese(完全汉化)
noita有官方中文,但是汉化得不彻底,部分法杖与法术的介绍依然是英文。
这个模组对所有内容都进行了汉化。
作为巫师,玩家在游戏中可以收集到各式魔杖,以及花样百出的法术。许多游戏中,法术是作为角色技能的一种,跟作为武器的魔杖是相互独立的;而《Noita》中的法术,是相当于魔杖插件的存在。
魔杖上可以嵌入若干个法术,而魔杖也有着自己的固有属性:比如「容量」相当于法术槽,决定了魔杖最多能装上多少个法术;「施放延迟」决定了魔杖连续施放两个法术之间的间隔;「充能时间」决定了魔杖施放完装备的这一连串法术后需要多久才能施放下一轮。
本作的法术种类非常丰富,除了普通的能量弹,以及各式元素球、元素箭之外,还可以发射气流、酒精、油、岩浆,或是发射一个将角色传送到命中点的传送符,甚至召唤出一团雨云、一片酸液海。
这些多样化的法术,带来的不仅仅是强大的输出能力,还为角色带来了意想不到的危险,因为它们令「环境互动」变得更加难以预测了。比如煤矿坑中充满了易燃易爆的煤炭和火药,在使用火属性法术时就变得格外危险;雪域洞穴中易碎的寒冰底下,常常会积蓄着低温蒸汽,一旦地形被破坏就会外泄,并对角色造成伤害。
此外,一些乍看之下毫无威胁的环境元素,有时也会在玩家的法术作用下变得无比致命。一个例子是,使用电系法术在水域较多空间又狭窄的区域战斗时,水被法术电解,产生易燃气体在空间中聚集。易燃气体浓度达到一定程度时,只要一点火花,空间就会被引燃引爆。
所以刚开始体验《Noita》时,你感受到的并不是「巫师的伟大冒险」,而是「巫师的一百种死法」。而本作作为一款轻度 Roguelike 作品,角色死亡后游戏进度和魔杖法术是不会继承的,这也让本作带有了一些「新手劝退」的味道。
当然,对于好奇心强烈的玩家来说,本作的劝退度还是敌不过探索未知的吸引力。因为,本作有魔杖自定义编辑的功能。
在游戏每个随机生成的地图某处,都必定有一两个传送门,能传送到一个商店区域。商店区域除了有魔杖和法术可以购买、有奖励可以领取外,还允许玩家随意组合已有的魔杖与法术(在获取允许随时随地编辑魔杖的道具之前,此操作只能在商店区域进行)。
玩家可以在魔杖的法术槽上嵌入任何法术,由于魔杖的法术槽一般都在两个以上,你可以让魔杖先射出一团油,再射出火球将其引燃,也可以先射出水,再搭配闪电箭令敌人触电。当然,你也可能造出一个无差别引爆全场的自杀神器。
除了能嵌入法术,魔杖的法术槽还可以装入各种法术强化效果,有的能让投射类法术带上火焰拖尾、电弧或接触后爆炸,有的可以让魔杖一次施放复数个法术,甚至能令多个法术同时以一定的阵型施放。
法术和强化效果的数量之多,令人眼花缭乱,也不知能搭配出多少种组合。只要你想象力够丰富,各种复杂的套路都有可能实现。探索这些潜在的可能性,是现版本《Noita》最有趣的地方。
基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
您自己的魔法:在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
最低配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 双核 CPU,Intel i5 或更高
内存: 4 GB RAM
显卡: 512MB 显存,支持 OpenGL 3.0
存储空间: 需要 1600 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 核心数以多为佳
内存: 8 GB RAM
显卡: 1024MB 显存,支持 OpenGL 3.0
存储空间: 需要 2500 MB 可用空间
Noita游戏非常优秀,只是逻辑有点复杂 不大理解 没有自带的实验室。假如能多人联机+画质提升一定是一款能变成更好的一款游戏!