三国志4威力加强版是一款三国为主题的卡牌游戏,游戏以其独特的战斗编队游戏而受到玩家的青睐,延续了上一代的经典战斗系统,充分展示了战场的战略性能以及3D技术,从不同角度展示古代战争的影响!
三国志4威力加强版是三国志系列比较早起的作品,同样也走了“统一全部城池”的胜利路线。而《三国志4》和后期的很多作品不同,在《三国志4》中,没有被任命太守的城池将被视为不属于任何势力的空城。
1、选择开始新游戏,原来六个剧本的基础上又增加了三个:
①、西元189年 雄篡汉位 君临天下。
②、西元190年 大陆变荒芜 三雄不让。
③、西元225年 南北烽火起 战乱不绝。
2、开始菜单增加武将单挑决战。
3、游戏难度有容易,普通,困难3档可选,游戏反应速度更快。
4、武将有列传介绍,登录武将里增加117个水浒传武将。
S2:三国志战略版分为S1赛季,S2赛季,S3赛季,征服者赛季。S2是S2赛季的简称,赛季更新后,武将,战法,装备,马会保留,其他全部会重置,同时,三个区合并为一个,点击霸业,可以查看自己区服的赛季更新时间。
开荒:开荒期一般指48小时的新手期,在这段时期内,所有人都忙着利用有限的资源,追求更大化的发育,S2赛季三个服合为一个,土地资源更加紧张,土地难度升级,所以开荒的好坏对后期发展影响很大。完整的开荒期我们默认为8级君王殿+10级兵营。
撞州:与敌人处在一个州,从出生到出资源州一直战斗的过程。
斯巴达:随便带几个杂牌兵,用来探路或者诱惑地方主力来打,消耗地方主力体力的队伍,除了器械兵,其他兵种均可以,可与自己主力兵种相同,达到以假乱真效果,同时还可以拆距马。
飞地:指借助盟友的土地当跳板,直击打旁边地的行为。游戏中主公或多或少会有领地意识,被盟友飞地多半会不爽。
士气:士气会随着移动的距离逐渐减少,士气会影响您的军队攻击力,调度不会减少,点击回城按钮,回到所在地会回复满,在原地不动,每分钟恢复0.5点。升级士气坛,士气最高可到达120点。
1.练兵和内政管理模式,设置好执行武将和训练时间(内政则是专项拨款)即可自动工作,钱花完会自动提示,内政数值不同阶段,动画里的人物对话会有所不同。
2.电脑版本的大地图十分细致,冬天南北方颜色不同,北方可欣赏雪景。
3.PK版如果编辑人物属性,进行保存时会说一句很搞笑的话。
4.执行部分指令时武将会自荐,同意让他做的话效果更好,而且可以加忠诚度。
5.几个武将之间有不同意见时可以开会讨论研究对策。
6.军师提供很多建议,野战提议放陷阱或者柴草,还能识破对方的陷阱位置。
7.城战中,爬梯的部队遭受落石会滑落一格。
8.若将领单挑失败被俘,没有将领的部队不会消失或者全部投降,而是自动合流到战场上其他部队中。
9.部分人物在单挑对阵时有特殊对话,如马腾对马超。
10.加强版里面部分宝物有真假之分,假宝物只加忠诚不加能力。
第一次更新:
关于知友
而由于只剩一个武将,无论是选择“大陆制霸”还是“内政繁荣”,均无法满足“武将数5人以上”这一个最基本条件,所以无一例外会进入最坏的结局。
当这样达成胜利之后,在结局选择时不会出现“相国、大元帅、西域都护以及继承人”四个选项,直接进去“大陆制霸or内政繁荣型”发展的选择。
经过测试,《三国志9》的胜利条件也是“击败所有其他势力”,因此当只剩下最后一个武将时会自动达成胜利条件。
@耗子汪
所提到的“在《三国志9》中只剩最后一个武将时会怎样?相国、大元帅等人的选择会怎么样?”的问题。
关于题主和知友
第二次更新:
系统会将游戏强制结束,直接进入《三国志11》的最坏结局。
游戏中到350年仍未满足胜利条件。
或者
游戏中不存在任何势力。
这个结局的出现条件是:
提到的“最后两个武将同时去世”这个情况,的确存在这样一个比较特殊的情况,因此koei也制作了相应的结局。
三国志4威力加强版游戏对于单挑获胜、舌战群儒这种有些投机取巧的获胜方式进行了一定的删减,转而大幅加强了更具有战略性的内政系统!