咒术师学院这是一个休闲管理游戏,游戏讲述了发展魔术师学院并使其声名远播的故事,建造房间,训练学生,与兽人作战,校长的生活注定是丰富多彩的,题材好评,画风也不错,但是作为养成游戏而言,我感觉养成后正反馈不够!
咒术师学院是一款可以自己开设魔法学院的模拟经营类游戏,游戏拥有轻度的roguelike要素,你可以使用不同搭配组合的卡牌来创造和建设你的学院,不同的设施将为学员们带来不同的效果与功能。你可以培养教导学员,招揽传奇生物,设置校规等等......
1、建一个优先奥术,副选炼金,其他全关闭的学院,且叫它大法师学院。
2、开局无脑堆奥术卡,优先选3根法杖,一条+奥术的龙。
3、老师优先水平高的,特质无所谓。
4、教室方面,奥术类各选一张以后优先2张时钟,开出2点天赋的概率延长学生留校时间。
5、元素教室最好有个猫,这样老师基本不用休息。
6、德鲁伊,恶魔等点数靠道具堆,前期尽量少弄,后面再补。
7、学生前两年无脑收,为了攒第一桶金。中期开始挑资质、年限,5年以上+聪明以上的放进大法师学院。稍笨以下直接丢,中间层丢给初始的学院。
·用魔法卡牌机制来建造大学。
·通过建造食堂、宿舍、卫生间来管理学生的健康。
·驯服传奇生物:龙、羊、看门人。
·选择你的学生,他们的特点、个性等都会带来独特的后果。
·推动学生走向辉煌的未来。
使用原创的魔法卡组机制建造你的学院。每局游戏都将独一无二。
根据你在学院中教授的魔法门类,从不同的魔法卡组中抽牌。做出种种抉择,见机行事,以建造最为独特的学院。
探索奥术卡组,获得能力各异的奇物和扭曲现实的教室。
借助光明卡组的力量,祝福并庇佑你的师生。
使用自然卡组,让各种各样的魔法兽成为校园的独特风景线。
利用炼金卡组,使学院更快地产出各种魔力和药水。
屈服于暗影卡组,告诉那些顽劣的学生什么才是真正的纪律。
建造食堂、宿舍和休息室等等设施,让学生们健康成长……再建一间地牢确保他们遵守校规。
精挑细选门下的学生:天赋,性格,阵营,经济实力……每一方面都需要慎重考虑。
鞭策你的学生们走向远大前程。在完成学业时,根据他们的学术素养发现他们的未来(死灵师,大法师,农民……),并依此获得回报与增益。
用各种各样的奇物升级你的房间:比如世界树制成的木桌,或是吞噬灵魂的床。
让形形色色传奇生物进驻你的学院:龙,鹿妖,飞马,清洁工……
设立大大小小的校规:设定入学条件,调整纪律尺度;提供有机餐食,或是让学生自费住宿……
在事件中做出抉择,与世界不同派系交往。
与冒险者公会交涉。向国王请求援助。和兽人探讨萨满学。
威胁魔王。支开女巫猎人。假装聆听教工代表的牢骚。
每个选择都会有短期或长期的后果。对学生会会长说“不”之前可要小心了!
逃到魔王大军难以触及的偏远地带建立学院:在山顶,在沙漠,在湖泊中央,在火山山脚,在巨龟的龟壳上……
收集强力的魔法典籍增强你的学院,与愈发恶劣的环境抗衡。
寻找新的盟友助你一臂之力。
在整个战役中好好利用历届毕业生提供的种种便利。
游戏的设计思路非常的不错,魔法、卡牌、建设,是吸引喜欢哈利波特里面的魔法学院,喜欢建设和卡牌类玩家的,但是游戏作者对于玩家类型的理解感觉有问题,这里重点指出三个我觉得有缺陷的地方。
首先是玩家类型分析失败,卡牌、建设类玩家,从我自己分析,在玩卡牌和建筑类游戏的时候,是抱着一种休闲放松的心态去玩的,而且不断调整卡牌,进行建设,其实这类玩家都有一些完美主义者的存在,总想搭出最优解,但是进度条的存在,以及上一局游戏会影响整个战役的方式,总有一种压迫感在里面,感觉不够休闲。
其次,核心逻辑也有点怪,卡牌类最核心的,是调整卡组和抽牌的运气成分,但是这个游戏卡牌抽来就用,如果剥离开仅仅是抽牌的环节的卡牌要素,核心其实是rogelike类的游戏,有运气的成分,也有每局的成长(毕业生),但抽牌次数太多,牌的种类太少,各种牌的功能差距不大,没办法给出那种rogelike游戏一个开局巨大惊喜的感觉,而战役魔王的存在,不能把所有的每一局毕业生都继承下来的方法,也使得无限的成长感觉有限。
最后就是重复性,每一局大概有一个半小时,但是大量的操作是重复的,每张地图除了一个特殊地点和隐藏的BUFF,大概率都一样,到半个小时后,基本上95%的操作都一致,而且手操大量的环节是分帽院环节,这个环节太繁琐了,重复次数太多,到后期,基本上就懒得看,随便点一点得了。
整体感觉,是一个创意很不错,但是需要继续不断完善的游戏,如果游戏荒,可以玩上一会儿,但是后续太过重复,整体完整性感觉不强。
咒术师学院游戏的反馈感特别差,看不出有多少学生受到教学受到影响,只能在最后毕业的时候随机给你刷个东西。玩法类似双点医院但是完全感受不到决策带来的效果!