二战风云2破解版游戏是2D平面游戏,没有炫酷的特效,也没有什么高画质,游戏的目标就是霸占整张地图!这个游戏虽然肝,但可玩性还是很高的,玩这个游戏不氪金也行,准备五一假期叫上几个朋友一起玩!
二战风云2破解版就如进入界面的介绍一样,游戏很肝,七天一局,真的玩得肝疼,这个和那些三国志,万国觉醒差不多,都是策略经营类的,但是兵种可以随意前进,不像三国志那样,前进时就不能控制兵种了,真心不错,喜欢策略二战风格的小伙伴不能错过啊!
• 真正即时战斗,战斗可视可操作,不切场景。
• 开局制玩法,按战绩匹配战场,每局最长7天。
• 军团全方面配合,远交近攻,每局都是军团战。
• 没有VIP系统!
一是地图操作融合了rts方式
从cok到率土之滨,slg在逐渐发展的过程中并没有摆脱定点出兵的窠臼,对于玩家的操作反馈和拟真度代入感都是不利的。而在本作中,玩家随时可以任意调动部队移动或者攻击任意攻击范围内的部队或者建筑,不论是战略层面还是战术层面都多了很多种可能性,大大增加了可玩性。
二是地图表现直观。
在大地图上直接进行战斗,非常直观,避免了手机端传统slg里战斗还要进入战场的割裂感。同时在大地图上进行城建,非常直观,且因为建筑可选,增强了策略性,多个地点建造建筑的成就感强
三是城市建造系统有成就感
采用了文明系列的城市发展规则,根据城市等级的提升,逐步升级城市建筑,扩大城市规模,整体而言非常自然,带给玩家成就感很高
四是大幅强化了玩家据点的防御能力。
因为本作是24小时都可以攻击,且玩家之间移动/攻击非常方便快捷,所以为了防止玩家下线时候被偷家,大幅强化了据点的防御能力,虽然从实际来看数值还是不够的,不过至少制作方向是正确的。
五是细节上有一些优点
初期不断在新手周围刷弱怪主动进攻玩家,一是锻炼新手的战斗能力,二是给新手送经验和初期资金
打爆基地后不能重建防御塔的设定,很好的避免了回合攻击制下,玩家无限重建防御塔无敌的情况,也避免了使用cd强硬限制玩家的情况
在自己势力范围内消灭敌人可以获得部分敌人的装备,很好的支援了防御方的持久作战
一是游戏整体超级肝。
上文提到了本作可以任意移动或者攻击其他部队或建筑,以此带来的rts般的操作反馈固然很好,但是并没有解决rts短期内重度操作的问题,使得本作游戏缺点和优点一样明显,除此以外本作还有一些要命的设定
l 除了付费购买保护罩以外,基本没有任何保护措施
l 玩家可以24小时攻击对手
l 玩家可以24小时抢夺资源,且玩家的收益(实力)和在线时长呈线性正相关。
这几点每一点都非常可怕了,加在一起的结果就是,你和你对手的在线时长和操作会爆发性增加,每天在线时长直逼24小时,尤其是战力相仿双方处于拉锯战的时候,谁先下线谁输。一场战斗经常能从天亮开始打一整天,打到深夜,打到后半夜,然后到天亮……
长达7天肝度这么高的游戏体验,在结束后,绝大部分数值都会回退,除了使得非常多的玩家在中途流失,也会让玩完一个轮回的玩家犹豫是否要进入下一次爆肝的游戏。
二是游戏的结算方式有问题
游戏7天一个周期,在第1天和第2天就会有一些在线长达18小时以上的肝帝已经科技甩了第二梯队好几级,然后肝帝会从排行榜前面开始碾压第二梯队的玩家,造成一个奇怪的现象是玩家群体第二梯队的玩家最先出局,奖励最少,然后是第三梯队,然后是偶尔登陆的玩家,然后是基本没上的玩家,对于积极的玩家打击非常大。
三是联盟的设计使得只有最重度的玩家才能玩下去
一个联盟的人数上线只有40人,而又分布在不同的战场,在7天的时间段内,能一起开局的人数经常非常少,使得很多时候的操作是进入战场先退盟,然后重新找一个在本战场能活下去的盟,大大削弱了联盟的作用。只有每天超长时间在线或者在同盟内有大量熟人的玩家才能找到一个本盟人数足够多的战场。鉴于本作前期巨肝的体验和预计大量的流失,大部分玩家都很难做到这一点。
-全即时大地图战斗
战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。
-开局制,按战绩匹配战场
每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。
-3D无缝超大地图
支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
-指挥40余种海陆空兵种
可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
-军团合作,称霸战场
组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
-还原真实战争体验
考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。
二战风云2破解版作为一个小游戏虽然不是没有创造性,但总体来说过于普通,可笑性不高,简单的图是开心的,实际上除了表情图之外没有可乐的!