罗马全面战争手机版也上线咯,玩过几乎所有的全战系列,包括幕府2武家跌倒,战锤等等,从罗马到中世纪到帝g全战到拿破仑,像罗马能出的话已经挺不错了!激烈的战斗从未停止过!
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。
主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。
罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。
战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。
罗马全面战争手机版游戏在画面上采用出色的拟真3D效果制作而来,其中融入了诸多古罗马时代的特色,从各种国度风情到兵种武器都是根据真实历史设计而来,同时游戏中融入了主流的即时战略操作,从而将3D即时战略的效果发挥到了极致,并对整个游戏界的发展做出了巨大贡献。
1、网络问题,网络不稳定会造成游戏进不去、黑屏、闪退、的情况 ;
2、可能游戏版本原因,版本不对就会造成游戏的不稳定 ;
3、游戏玩的人太多,服务器不稳定!
在游戏中按“~”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为 正也可 以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默 认等 级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
例如:
add_money 40000 加钱40000
秘籍要在帝g会战大地图才有用,你在大地图下按~,“~”就是你键盘“1”旁边那个顿号~是不是看到顿号上面有个“~”,只是人们习惯把这个键位说成是“~”而已,
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为 正也可 以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默 认等 级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
地图全开是toggle_fow
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
create_unit 加上 城市名比如 Segesta 赛格斯塔 引号 “roman archer”罗马弓箭手 后面是数量 经验 和武器等级 可以随便填 也可以不填 不填默认是给1个单位无经验 无武器等级
假设要添加5对黄金圣斗士弓箭手在赛格斯塔 那么就是 create_unit Segesta “roman archer” 5 9 3 3 每一个空格都不能多 不能少
具体城市名 在罗马文件夹内的 \Data\text 文件夹里面的 imperial_campaign_regions_and_settlement_names有对照 是繁体字 慢慢找 不多 还有 罗马正确的输入应该是Rome 不是Roma
不过兵种名称比较复杂 可以去网上下载一个兵种手册 然后去 Data 下面的 export_descr_unit 寻找 输入到秘籍里面的必须是 export_descr_unit 里面 type 后面的名称
在游戏中,分为20个派系,6个文化圈。
1.罗马文化
romans_julii罗马尤利乌斯家族(即红罗)
romans_brutii罗马布鲁图斯家族(即绿罗)
romans_scipii罗马西庇阿家族(即蓝罗)
romans_senate罗马元老院
2.希腊文化
greek_cities希腊城邦
macedon马其顿
seleucid塞琉古
thrace色雷斯
3.东方文化
parthia帕提亚
pontus本都
armenia亚美尼亚
4.迦太基文化
carthage迦太基
numidia努米底亚
5.蛮族文化
gauls高卢
germans日耳曼
scythia西徐亚
spain西班牙
britons不列颠
dacia达西亚
6.埃及文化
egypt埃及
他们每个派系都有着自己的信仰和文化。
1.基础建筑
总督府,它代表着你对这个城市的控制权,当城市人口变多时,升级总督府即可提高城市规模,而提高城市规模以后又将可以建造新的建筑。
2.军事类建筑
兵营一般都是募集你的主力步兵,随着城市等级的升级你的兵营也可以进行相应的升级,而可以生产更高级别的士兵;
靶场则是募集投射部队和建造投射攻城武器的地方,当它升级以后你可以募集到更高级别的兵种;
马厩则是招募骑兵的地方,当它升级以后可以招募到更高级的骑兵;
码头则是可以建造战舰的地方,当它升级以后将可以建造更高级的战舰。
城墙则是城市防御的基础,城市等级越高,你就可以建造越坚固的城墙,从而在守城战当中更具优势。
铁匠铺则是升级你的士兵武器的地方,士兵武器升级了以后,战斗力将会得到增强。
3.经济类建筑
农田可以提供粮食,当城市规模扩大时,农田也可进行相应的升级,同时农田还对人口增长有促进作用。
商场是重要的贸易建筑,其可增加该城市的贸易货物,同时一定程度上有助于人口增长。
港口也是经济类建筑,是海外贸易的必需建筑。道路则可以促进贸易。
4.特殊建筑
神庙一般都附带改善社会治安的效果,而大部分神庙又有一些额外的效果。有的神庙可以升级部队等级、部队武器及提高部队士气(需要该部队在此地整编),有的则可以增加本地总督的正面属性,有的则对公共健康及贸易有加成。
我个人的想法,能出手游的保存尽量多原汁原味的,也就这个罗马,还有中世纪全战的也可以看着出,但是到了帝g全面战争估计会很麻烦。可能还真是会有生之年!