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死神vs火影游戏

死神vs火影游戏

  • 大小: 410MB
  • 时间: 2024/10/11 12:06:54
开发商:jianjain
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游戏介绍

死神vs火影游戏很好,我建议游戏把选择人物分类一下这样就好找了,然后呢将人机增强一下,还是太弱,对了希望出一个联机模式比如局域网下可以联机这样没网单机,有网联机!

死神vs火影介绍

死神vs火影是一款街机热血对战游戏,本游戏中拥有三种模式,练习模式、小队模式、单人模式,玩家们可根据个人的情况进行自由的选择和挑战,这次的全新版本比起以前的版本来说加入了更多的英雄角色,拥有更独特的UI射击,经典的技能特效瞬间释放,真正热血的动作格斗游戏。

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死神vs火影特色

1、有着海量的动漫人物角色能够选择使用,处理各方面的格斗体验;

2、各种类型的作战手法技巧都能够运用起来,各种格斗对决能够完美展现;

3、连招手法全面使用,各种连接招式的处理和发挥都能够感受;

4、超多技巧手法的运用与各种招式的展示都可以体验到;

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死神vs火影攻略

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

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死神vs火影亮点

1、堪称电影级别的高清视觉完美画质,刺激你心跳加速的炫斗模式为你开启;

2、高度自由的探索模式,你需要不断的实行自己的英雄梦想去格斗;

3、独具特色的英雄人物角色,畅爽无比的打击震撼感,开启无敌的争霸模式。

死神vs火影玩法

真正喜欢这个游戏的人,对这个游戏的了解比你能理解的还要恐怖。

大招类型1:一般伤害低,攻击击中时回复蓝,无法被打断,定位释放,有一定条件不击到,后摇短。

大招类型2:一般伤害高,攻击击中时不回复蓝,攻击过程无视伤害,原地释放,没有前摇。

大招类型3:伤害高,全图追踪,攻击击中时回复蓝,无法被打断,攻击破防。

大招类型4:伤害高,瞬间攻击,带金身,攻击方式单一,非常容易躲。

超大类型1:伤害高的离谱,超大攻击范围,攻击完后才破防,无法回复蓝,攻击时一般会被打断、自带金身或无敌帧。

超大类型2:攻击高的离谱,攻击就跟平A的距离一样,这里格挡是挡不了后面的,攻击无法破防,无法回复蓝,攻击追踪,攻击时一般会被打断、自带金身或无敌帧。

死神vs火影评价

死神vs火影整体不错,角色协调性也还行,还有那个水门的彩蛋是真的好,水门用三气大击杀敌人之后会有一个彩蛋!

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应用信息
死神vs火影 动漫改编 动作
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