杀戮尖塔对我还说是无可挑剔的,游戏中的四个角色技能相对简单,初始卡牌效果易懂,再加上能够看到敌人的意图,完全新手想要通关第一张不会太困难,唯一的缺点就是你玩这个游戏的时候时间会被删除!
杀戮尖塔游戏的核心内容就是将卡牌、策略、Roguelike这三种元素有机结合在一起,甚至说可以颠覆卡牌游戏,给人以往的观念。游戏的画面的画风是卡通画风的个人表示很喜欢,并且各方面的细节做的也都可以,基本上找不出什么可以挑剔的地方来。但有一点要说的是,这个游戏的过渡动画做的是十分的顺畅!
纯小白级:没有解锁心脏
萌新级:还没全成就。
入门级:仅仅学会了标准观者
休闲级:会玩两种职业
硬核级:会玩4种职业或专精1个非观者职业
大佬级:专精4种职业。
1.牌可以不拿的!
2.规划好血和小Boss的路线,特别是贼,有时候就是卡了那么几血,只能望着篝火哭。
3.水晶成长的遗物果断拿。
4.牌库干净和足量的过牌才是真。
5.果断换噬咬!
6.不要贪!不要贪!不要贪!
现在看来,贼的通关率是比战士高的,战士的牌齐了后,感觉既有的套路有这么几种:
1.纯防战,甲飞天,然后一撞999。
2.苟活力量战,key牌恶魔,苟到力量99(上限未知),重刃duang。
3.烧牌流,类似自残伤口,然后各种烧牌。
4.卖血流??配合各种掉血牌攒力量,力量堆起来就无敌了。
5.疯狂过牌流,头槌配合每打出一次伤害加8的牌,有双发就可以无限输出了。
然而我第一次通关时不知道可以不拿牌,拿了超臃肿的牌库,最后是靠着蛇眼(抽2牌自带混乱),一股欧气带我通关。
不过可能是流派太多了,虽然其中有不少的combo,但是拿牌又不能说要哪张就能出哪张的,还有坑爹遗物一堆堆的,玩起来没有贼那么顺畅吧。
在我理解里,贼有这么几种:
1.涂毒流,苟苟苟,等斩杀够了就打一波爆毒。
2.一波流,背刺等一次性高伤卡牌,配上各种过牌,加上子弹时间,最后来一发连击,就拼一波爆发。
3.后发流,这回合buff,下回合爆发?这个套路挺好,但是拿着key牌前期不好打,没苟到中期就已经凉了。。
4.弃牌流,配上弃牌3伤和弃牌3甲的遗物爽歪歪,就是需要欧皇的手。。
必有遗物:苦无,绷带,符文金字塔
高优级别遗物:历石,手里剑,添水
必有卡组:钢铁风暴,小刀流卡组
高优卡组:格挡牌,能量牌
1. 较低的上手门槛
2. 玩法新颖
3. 大量的卡牌,遗物,药剂,时间组成的多种玩法
4. 在低成本的情况下,游戏画风和背景音乐简洁,不至于太拖累游戏品质
5. 节奏快,让人有再来一把的冲动
杀戮尖塔游戏的推进方式也是比较独特的 玩家可以自行选择下一步该做什么 不局限于像平常的闯关游戏一样,给玩家自由选择的权利和机会!