第七史诗国际服品质是真的高,必杀演出和舒适的场景切换,诚意满满、肉眼可见、真金白银的开发血本,SE和BGM的感觉让人联想到香草社的奥丁领域,角色转职和解锁好感度的要求都牵连大量的重复劳动!
第七史诗国际服这一手游里全部卡通片都非常顺畅,尽管是回合手游进攻都很有手感,人物建模做得也很细腻。现阶段惟一觉得难受的也是不明白,可是台服出了以后这难题也就消退了。
1、Epic Seven除了追求高质感动画之外,也在游戏中添加「剧情」元素;
2、除了主线剧情之外,还有开拓荒野的外传、角色专用篇章等各种故事,剧情上重要的部分几乎可以用动画来交代;
3、Epic Seven的战斗采用回合制,角色除了坦、补、打分类之外,每个角色都各自有的特殊打法配置;
4、Epic Seven的地图不是整齐划一的关卡,玩家玩到一半随时会遇到分支,可以继续沿著主线进行下去,也可以进入支线剧情挑战高难度副本。
1、手游相对标准偏差很高洗洗刷
2、沒有人物让自身觉得十分有厨力,
3、普攻卡通片很漂亮可是播发率太高并且没法加或是绕过
4、星级几率较感动 预存要抽中死
技能:
S1: 目标无buff时增伤,爆击斗志+20
S2: 满足条件时反击附加沉默,斗志100时产生追加回合
S3: 解buff+ 无法强化 + 敌生命等比伤害,斗志+60
PVE:
打boss的部分强无敌,S3依照敌人体力等比增加伤害相当有感,只要打过石头人的都会懂得
S2的部分有点尴尬的部分,就是想打boss时,会因为小怪的非攻击技能而发动打在小怪身上...
追加回合万用,加速S3的CD冷却速度,实际上S3几乎可以3回合发动一次(有吃蔘+3的话)
由于可搭配海兹组火队,简直是非洲人的救星阿~
PVC:
就算什么输出装备都还没搞好,只要他可以解buff+上无法强化,就是隻好脚色,这支可用来康特像是凯隆/光亚敏,等杂七杂八一堆buff叠一起的队伍。
如果要做主输出就要挑选对手,这部分比较尴尬,由于防御上水属好用的相当多,目标不能有 水奶 / 女王 / 宝马 / 水龙
技能分析:
1技能~100%倍率处于一个正常水准,但20%的加成就比较疼了。配合2技能刷新回合2连击可以打240%的伤害,要知道水龙三连也才210%
2技能~会反击非攻击技能,例如女王大招,偶像变身及2技能,木飞2技。100%的伤害比较平庸,不过目标生命4%的伤害加成,还有对BOSS存在100%的反击,这在深渊,迷宫,讨伐就很强大了。第二个效果:100斗志时在我军回合结束时会追加索尔的一回合。什么意思呢?就是当斗志满100后,索尔或者其他队友回合结束,都会直接让索尔达到100%的速度条,一般自己触发效果最好。(索尔99%条80怒,队友夹击索尔追加就很沙雕了)
3技能~带有驱散及无法强化的百分比生命伤害技能,只需要烧1魂就可以无视抗性,是的没错只要一魂!(鹰盾这种需要2魂的也哭惹)PVP:一般用来实现最上方的情况,也可以当做一个不错的战士。
不走卡牌手游的套路
很多人都玩过类似的卡牌类手游,总体而言套路相似,不过第七史诗游戏评测显示有更多的创新。首先是延续套路的一部分,也就是在抽到了卡牌之后便开始了培养之路,凭借多种方式提升实力,而不走寻常路的是剧情,几乎整个游戏里面的玩法都是需要跟着剧情走的,比如想要去完成一个任务,就需要先发生事件,这让很多人感到增加了代入感。
玩家的体验如何
根据第七史诗游戏评测,年轻玩家颇喜欢这种二次元的风格,大家并不单纯的喜欢人物外观,从玩法上来看,不同的英雄之间产生了克制,技能也有着不同的CD时间,所以玩的时候需要动脑子,通过合理规划阵容取得胜利更有成就感。不过也有些玩家表示总也抽不到自己喜欢的英雄,养成的过程也有些过于复杂,比如觉醒石头这个道具需要花大量时间去收集。武器的属性有好几种,有时刷出来的却并不是自己需要的,这就比较悲催了。
第七史诗国际服游戏模式很舒服符合我对这类游戏的所有想法,可惜我是安卓机,用了酷酷跑加速进入游戏,但是不能充值有点头疼!