死神vs火影3.6手机版是一款决斗类型的格斗游戏,可以组合多个英雄,也可以单独在线一对一战斗,每一场战斗都充满紧张与刺激,动动手指即可轻松战斗,超丰富的玩法!感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧!
死神vs火影3.6手机版这里体验到更过瘾的格斗,更多角色的玩法,会呈现出不同的战斗技巧,跟拳皇的感觉非常像,但是这里的角色人物会更丰满一点,而且是大家熟知的死神和火影中的角色。
1.超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格;
2.全面的挑战,游戏的画风基本是完美的还原了原版动漫中的感觉,原版的声优带你重温经典;
3.感受到游戏中更过瘾的战斗效果,游戏的界面也会给你更炫酷的视觉效果,强劲的战斗力就在这里。
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
1、动漫热血人物来了,死神与火影结合,重温战斗激情;
2、不容错过的经典手游,酷炫攻击无与伦比;
3、不朽生动的英雄,简单操作的炫酷格斗技巧和特效。
碎蜂的瞬步很优秀,距离不长易于控制,术中正常帧数,后摇挺短,可以拿来强袭,躲技能抓后摇,用lj拔刀、强袭等。
碎蜂只有1j和sj纽瞬,无其他技能纽瞬。(对sj是否纽瞬有疑问的吧友建议看后文)
碎蜂的瞬步术中本体不可见,能影响对手的抓瞬手感,再加上本来就短的后摇,碎蜂的瞬步能相对安全些。同时碎蜂瞬步时若察觉到有被抓瞬的风险,可以立刻j打断瞬步,纽sj突进强袭。又由于瞬步术中本体不可见,lj命中率得以提高。
碎蜂的瞬步术中很特别,瞬步途中可以触发各种技能的伪命中(adj瞬步术中实现辣(欢呼))。好处是你可以控制瞬步距离令对手技能伪命中,反身lj或sj或adj抓取后摇。此时对手若有气量支持幽循环,可以尝试反幽步,或者立刻lj快速命中对手
后来听洗橙子说这完全是制作组偷懒不删瞬步术中受击面导致碎蜂和涅和卍虚等极少部分人瞬步有实体,能造成途中对手的技能判定生效。然而瞬步自带无敌,故能出现adj瞬步术中的奇观。
碎蜂的1j能纽瞬,实战双方卡一个瞬步距离互相ad时可以1j试探几下,然后1j回头纽瞬诱敌,使敌前瞬想抓后摇,这时碎蜂只需要回头lj或sj就能成功地反抓后摇了。
碎蜂的瞬步可以用j打断,这就是上文一直提到的所谓lj。
值得注意的是,lj打断瞬步后出现的是2j而不是1j(不然1j又纽瞬对面玩个啥?)。
2j能接3j,sj,wj。lj命中连招:lj j或sj wj kj ku(连招中sj如果贴脸打很可能穿模,为求稳建议接j)。
lj若未命中可以纽sj强袭,可以纽wj升空对地ku,也可以纽wjkl逃逸(容易被抓落地,建议kl逃逸后秒接ku,即能反制对手抓瞬也能减少落地时间,还能攒气)。
lj纽wj摸人失败时若对手向碎蜂瞬步或移动,可以纽wu环身技抓瞬。
lj闪花挺大的,若闪花命中,可以纽wjwu全靠闪花击倒,可以slsj连完一套(因为2j是闪花命中,算是另一个不重复的技能)。
所以,lj是一个适合打反应差(chā,第一声,指跟对手拼反应)的技能,用来抓后摇强袭都可。实际上碎蜂这整个人物都挺适合打反应差的。
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