海贼无双4漫改游戏,在游戏行业中一直是一个比较有意思的领域,他有一个非常稳定的粉丝群体,场景可破坏再加上烟尘效果所带来的视觉冲击力,会更让玩家感觉自己在玩一款颇为带感的动作游戏而非无脑刷刷刷!
接着说说英雄类型,不同的英雄类型的打法不同,我会在下面列举出来。
(1)“威力型”英雄
代表人物路飞/索隆,此类型英雄输出高,在打飞敌人并使其撞墙时会造成二次冲击波伤害。
威力型英雄的实力爆发还可以提升攻击力,并获得进一步的打飞攻击强化。
(2)“速度型”英雄
代表人物山治,此类型英雄擅长追加连击,冲刺消耗的耐力减少。
速度型英雄的实力爆发会进一步减少冲刺消耗的耐力。
(3)“技巧型”英雄
代表人物乌索普/娜美,此类型英雄擅长技能输出,拥有吸引敌人聚集的能力。
技巧型英雄的实力爆发会使所有特性强化,即所有属性强化。
海贼无双4打法技巧分享
有盾不要硬刚,有特殊技破盾强的就先用特殊技破盾打出硬直再连击。还有最直接的方法就是残血秒杀。
人堆里面对方动作看不清楚,就容易被打。可以先绕圈找机会破盾,破盾实在不强的就用空中攻击,可以降低被打的概率。
还有方法就是你一看到对面有要攻击你的意思了,就跳起来或者往左右冲刺躲开再跑远,要灵活切换锁视角,视角乱晃的时候就解除锁定。
用巨人角色的话直接无脑硬刚,两三刀破对面盾,用自然系角色就爆气之后无脑和对面硬刚,普通角色就得注意走位了,不过我这种喜欢硬刚的照样也能硬刚,带上不屈的斗志,爆气后回血超快,再带双起死,基本上对面不太可能打的死你,然后你就疯狂输出就对了,被打飞之后直接继续刚。
锁定之后贴脸冲刺,冲的时候微调一下方向正好跟对面擦肩而过,再冲刺一下就可以绕后了,另外很多对手放大之前都有一段前摇(比如杰克冲刺之前会先往后) 要么加速输出破盾,要么就活用冲刺往后躲远一点。
要是喜欢冲到人堆里打群架那百分百会被后面的人开到就活用跳跃(揍飞)攻击,或者索性多带几个图标是拳头的特殊技,放大的时候无敌。
本作《海贼无双4》是该IP下的最新作品,采用了不同于前作的新引擎,减少了3代那样油腻的漫画风格成分,让游戏的画面更贴近于写实画风。战斗方面则是增加了很多新的系统,让游戏的无双战斗更加真实爽快。刷刷刷的内容丰富,让玩家游戏过程充实而有趣。与3代相比,提升巨大,几乎算是全面大提升,就如同两作的封面一样,3代在4代的面前普通站在巨人面前的小人物。
1、动漫与游戏的结合;
2、炫酷的游戏技能特效;
3、全新的人物角色;
4、不一样的人物服装;
5、全新的游戏篇章。
既然是光荣操刀的无双游戏,那必然是没有什么好顾虑的,爽快感一定是错不了的。本作的无双比起3代的海贼无双,进步巨大,增加了非常多的新系统。
无双战斗与地盘争夺相结合的模式,游戏中爽快的战斗没有防御后退,只有进攻和闪避,每个战场的地图都被划分为多个区域,没有划分据点这点我觉得改动非常好,不过和据点的占领方式相同,都需要击败一定数量的敌人可以引出大队长,而击败大队长就可以占领区域了。搭配一些技能,占领区域可以让战斗变得更加得心应手,事半功倍。
战斗地图的多层次,让战斗场景有了上下层之分,让本就很大的地图多了几倍,在第一次感受上下层的海军监狱那里,真的被触动了,地图变得复杂,但是很多地方可以使用跳跃跳过,在上层可以向下跳跃攻击,也可以直接位移到低层,是非常有意思的一个设定。
因为画质的整体提升,游戏的普通战斗的动作看起来更加流畅,眼花缭乱的战斗总能激起玩家的肾上腺素,每次战斗之前,都允许玩家选择的角色设定四个主动技能,其中包括类似于觉醒,变身的能力突破技能,也包括类似前作的无双技能的必杀技,通过学习海图可以增加新的可选择技能,搭配技能可以让游戏的战斗变化多样。除去主动技能外,每次战斗之前还可以给角色放上被动技能,放置的技能和技能数需要玩家学习海图来解锁。
喜大普奔!本作的人物终于可以跳跃了,跳跃技能不仅可以通过一些高低差的地形,可以让角色快速在特殊地形移动,同时战斗也可以使用空中战斗的方式,甚至还有专门为空战而设计的角色,可以充分发挥空中战斗的超强实力。不过受限于游戏的空气墙问题,很多地形依然无法通过跳跃来运动,该走桥还是得走桥,并不能通过跳跃过河。
引入了身形巨大的“巨人”单位,对战巨人有一种玩怪猎的感觉,而游戏也可以解锁这些巨人单位或者通过技能变身来体验一以当千的战斗体验。
新系统,烟雾系统,战斗的强烈冲击和范围攻击冲刺移动攻击等都会触发烟雾,威力型角色短暂的烟雾可以造成AOE伤害让战斗变得更加流畅与爽快,烟雾也让战斗效果变得激烈而富有力量感。同时,烟雾也会影响角色的视野,一些释放烟雾的角色可以使用烟雾为自己赢得有利的战斗时机。
新系统,场景破坏,无双类的游戏,始终都无法破坏场景,只能打打桶,箱子一类,自从《进击的巨人》游戏以来,光荣也有了环境建筑物的破坏系统,本作的战斗引发的冲击可以对环境造成破坏,砍倒树木、摧毁房屋不再是梦,场景的破坏让游戏的战斗爽快感直接翻倍,也圆了我对无双游戏的一个期待,一场战斗下来场景都几乎被夷为平地,简直不要再爽快。
人物的独特特性十分突出,比如山智对战女性角色会因为自身原因无法使出全部力量而变得十分不利,游戏对这些特色表现得非常贴合原作,细节满满,也让玩家在选择出战角色的时候更加慎重选择。
撒谎布在系列中很多玩家眼里是一个搞笑的角色,战斗能力很一般,因为攻击手段是弹弓,大家都知道,真三国无双里面的弓箭远程党包括王元姬暗器党之流的攻击手段都不足以致命,无法爽快无双。但是撒谎布却可以打出自己独特的远程无伤打法,每名角色都有自己独特的玩法,没有废柴角色,只要玩家能够抓住每名角色的特点,就可以玩出最爽快的战斗。
【巨大BOSS战】
四人合作共同讨伐凯多等巨大BOSS。
【综合悬赏金战】
和同伴互助的同时获取悬赏金。
【时间防卫战】
在限定时间内保卫好自己的据点。
【据点争夺战】
四人一组,共三组展开战斗争夺据点。
人物成长
游戏中的登场人物,被划分成四个类型,威力型,速度型,空中型和技巧型,每个类型的角色都有自己独特的技能和特色。本作游戏取消了等级系统,不再可以通过击杀小怪升级来增强人物属性了。新的人物成长模式,是通过海图的升级,一种类似于《火纹无双》的徽章提升的模式,完成战斗人物,击败精英敌人都可以获得“徽章”,可以通过击败特定的人物来获得该人物的金银“徽章”提升海图的等级。提升等级需要一定的“徽章”和金币。海图分成一个通用海图和两个角色特有的海图,通用海图一次升级可以提升所有可选人物的属性,而人物单独的海图需要逐层解锁,第二张海图则需要通关剧情,提升友情等级来解锁,或者个别人物需要通关游戏的第三个模式宝物日志才能解锁。解锁海图可以解锁人物的相当多的属性和技能,是人物成长的非常关键的内容,无形之间给了玩家强制肝的要素,但也给了我这种玩家肝的动力。
联机功能
现在的无双,基本都会带有联机功能,本作的联机我感觉是一个重要内容,本作允许玩家本地双人合作或者线上2-4人联机合作,根据人物的人数限制而改变,大部分关卡,只要不是单挑环节都允许2人以上的联机合作。游戏的联机也比较方便,主机设定开启,其他人寻找即可,当然也可以采用主机邀请的方式。用我的网络测试运行完美,延迟很低,爽快感十足。选择开启线上的游戏战斗中就无法暂停了,即便没有人加入,也依然无法暂停,这一点还需要注意。联机的人数越多,战斗的眼花缭乱程度也就越强,敌人的强度会有所提升,但是无双的玩家方面根本不在乎,群殴怎么也比单人轻松吧,联机的体验非常良好。
让玩家刷刷刷得开心。不定时爱上爽游的我,很快就沉迷了,所以我强烈推荐
海贼无双4是海贼无双系列最好玩的一作!肝到停不下来!无双类游戏,不就是刷刷刷和重复的肝吗?让玩家刷刷刷得开心。不定时爱上爽游的我,很快就沉迷了,所以我强烈推荐!